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2007年3月,ChangByung-gyu在韩国首尔创立蓝洞工作室。ChangByung-gyu于1997年与其他七位联合创始人一起成立了Neowiz,于2005年成立搜索引擎开发商FirstSnow,并于2006年再次出售该公司。公司在2021年4月22日宣布将名称改为蓝洞公司。
绝地求生大逃杀(pubg)是韩国游戏制作组Bluehole开发并在steam上发行的游戏,Bluehole人们常把它称作“蓝洞”。
BlueholeStudio是在2007年3月创办的游戏开发公司。
BlueholeStudio开发的网络游戏有大型游戏3DMMORPG《TERA》和《Playerunknown'sBattlegrounds》。
扩展资料:
公司介绍:
拥有250多名员工的BlueholeStudio由NCsoft公司出身的开发者们在2007年3月创办,开发的网络游戏有大型3DMMORPG《TERA》
全称:BlueholeStudio
中文译名:蓝洞工作室
地址:韩国首尔市江南区驿三洞
在韩国首尔江南站附近的一栋大型写字楼里,有一家游戏开发公司,那就是开发了大型3DMMORPG《TERA》的BlueholeStudio
虽然游戏开发公司都彼此彼此,但BlueholeStudio有一个引人注目的地方,那就是为了开发一款MMORPG不仅投入了上百名开发人员,还宣称用该款MMORPG重新谱写网络游戏的历史
这里指的游戏就是《TERA》
参考资料:百度百科---Bluehole
爆款驱动的 游戏 行业,一款 游戏 定生死的情况比比皆是。手游最疯狂的年代,依靠单款 游戏 的爆发而成功上市的公司屡见不鲜,而近日依靠《绝地求生》闻名于世的韩国蓝洞“Bluehole”母公司Krafton集团传出了计划上市的消息。
据Pulsenews消息,其已正式启动IPO工作,计划明年上市,分析师预测其市值将上涨至少30万亿韩元(约合人民币1743亿人民币),Krafton有望成为韩国IPO规模最大的公司。
从《TERA》单款续命,到PUBG“绝地求生”,Krafton发展的命运不断验证爆款驱动的行业逻辑。为了一定程度规避走老路,Krafton在IPO之际也大刀阔斧的进行了多元化改革。
依赖爆款,跌宕起伏
和很多韩国厂商擅长的一样,之前的蓝洞专注于MMORPG赛道,2011年依靠在当时极为创新的无锁定战斗玩法,《TERA》拿下韩国 游戏 大奖(Korea Game Awards)最高荣誉总统奖。这是由韩国文化观光部、朝鲜日报 体育 网、电子新闻社联合主办,由韩国 游戏 产业协会主管的韩国 游戏 年度最权威奖项,历年获奖的还有大家熟悉的《热血江湖》、《永恒之塔》、《洛奇英雄传》、《剑灵》等。
蓝洞是幸运的,依靠《TERA》顺利走出国门,打开了全球市场,并专门成立了En Masse Entertainment来负责 游戏 的发行工作。根据Superdata公布的数据,《TERA》2013年位列MMO第三位。
当时正值点卡付费网游向F2P+内购的转型时期,《TERA》为了谋求更高的收入,选择投入后者的怀抱,又来一波月活。而中国地区则是选择与昆仑万维合作,《TERA》国服于2014年底上线。
蓝洞也是不幸的,《TERA》之后其再也没能够扛起大旗的MMO新作。由于上线较晚、知名度和热度远不及《剑灵》国服,加上 游戏 迭代等问题,《TERA》国服不到两年便停运。与此同时,蓝洞在2021年选择将 游戏 代理运营权交给NEXON来挽留用户。
后面就是大家熟知的故事,《绝地求生》让蓝洞起死回生。不过三年过去了,蓝洞又面临寻找新支柱的老问题。这一次,Krafton选择了公司改革+画饼,同时谋求IPO上市。
改革和画饼
Krafton今年一季度的收入达5000亿韩元(约合29亿人民币),其主要依靠的就是授权腾讯开发的的PUBG MOBILE在全球市场获得成功。从收入规模来看,Krafton排在韩国御三家之后(NEXON、NCSoft、Netmarble)。
在今年6月,Krafton开始了大动作。首先其第一大股东兼董事长张炳圭对外放风公司有IPO意向,同时6月25日在首尔举行了任命金昌汉为公司新CEO的就职典礼。而此前金昌汉已经从制作人升职担任PUBG分部主管以及公司副总裁。
游戏 公司任命支柱产品制作人当CEO的一个重要目的是向外界传达公司任人唯贤、重视产品和人才的信号,例如之前巨人网络就任命《球球大作战》制作人吴萌担任联席CEO。
在就职典礼上,金昌汉抛出了Krafton 游戏 制作匠人的愿景。同时宣布公司将利用PUBG IP的成功作为公司持续发展的基础以及 游戏 开发团队升级成独立工作的计划。通过此计划,各工作室能搭建并不断优化自身的创意特色,公司也将给予工作室更多的自主权来追求创意愿景,金昌汉希望这些变化能为持续的 游戏 开发奠定基础。
根据官网介绍Krafton主要分为六个部分,PUBG、蓝洞、Pnix、RedSahara、Delusion以及上文提到的欧美发行En Masse。
PUBG作为现阶段最主要的IP,金昌汉表示将积极开展IP授权业务线,根据IP的特性创建不同类型的内容——如网漫、电视剧、电影、电竞赛事等。这些衍生业务将基于具有发展潜力的 游戏 同时也将加大力度保护原始IP并将其融入进 游戏 内。同时将继续寻求可持续发展的 游戏 IP和有能力的开发团队。
剥离PUBG之后,蓝洞将回归MMORPG开发。而Pnix、RedSahara、Delusion则是三个独立开发团队,前者此前专注于休闲 体育 游戏 开发(高尔夫、保龄球等),而后两者只是介绍为创意团队,并无作品相关。
IPO未必能解决Krafton新品接棒的问题,但有了充足的资金,也有了更多投入和试错机会。大起大落、死里逃生的蓝洞深知爆款驱动的行业逻辑,2021年的韩国Gstar 游戏 展上,蓝洞在展位上放出了曾经推出的16款没有取得成功的 游戏 ,而这些也是“求生”之前的代价。
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