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北京邮电大学bilibili的校园招聘中发生了面试官对学生恶言相向的事件,学生面试之后在网上曝光这个事件,然后B站通过豆瓣、知乎、微博等社交平台回应了这个争议,我觉得这个回应也只是一家之言,学生和B站双方各执一词,其实外人很难了解到事实的真相,但是无论如何,B站的雇主形象已经大打折扣了。
首先,学生在网上曝光的现场对话包括B站面试官对于北邮学生的羞辱,以及对于自己公司和自身成就的吹嘘,让学生觉得自己“低人一等”。而且该名学生也与同学了解情况,不止一名同学遭遇到这样的对话。B站方也迅速在网上回应了这个争议,指出现场该同学等待时间较长,导致了不好的面试体验,从而对B站的评价不佳。其次,学生的言论也刺激到了面试官的情绪,面试官采取了说教的语气方式跟这位同学交流,但是没有讲过那些恶性的言论。最后,B站方也说自己积极和学生沟通,没有要求学生进行删帖的行为。
在各个平台上,B站的回应已经盖过了学生的帖子,但是大多数网友对于B站的回应并不买账。他们对于B站的行为感到很愤怒,而且觉得B站以往也有这样的行事风格,这次的事件并非空穴来风。很多人也回想起来自己的面试经验,一些公司的态度确实是趾高气昂,让应聘者觉得不重视,这些负性的面试体验也是让该公司雇主品牌形象受损的重要因素。
综上,我觉得对于这些回应我也是持中立意见,毕竟现场出现的情况只有当事人知道。但是给我的提醒是待人都要真诚,谦卑的态度,这样才可以减少冲突的发生。
这个要看你自己的等级了。
如果假设你是一个游戏门外汉,或者刚接触这个行业没多久,我觉得你考虑加入大一些的游戏公司会比较好。
如果你说的独立游戏工作室,是比较狭义上的那种,那么除非你有一定的实绩,不然我觉得很难加入的。这种工作室一般是没什么钱请人,往往是几个认识的熟人一起组队做的,你如果要以一个外来者的身份加入,我觉得最快的办法还是去大公司积攒经验和人脉。
如果你已经比较厉害了,那你就四处找人吧,多加一些开发群,多认识一些人,或者自己创立工作室都没问题。
游戏工作室是玩家与游戏爱好者以游戏赚钱为目的建立的高端配置电脑机房,其中有朋友之间合作组建的小型工作室。
也有老板雇员工进行操作组建的大型工作室,主要是以收费帮助普通游戏玩家进行任务、代练等游戏活动为主的一种新兴行业。
独立游戏工作室里人们的分工多半是模糊的,很多时候一人身兼数职。美术,音乐,建模,编程等等各种各样的工作技能你首先得有一样拿的出手的吧。
之后就是看你能不能找到招人的独立游戏工作室了,不过国内独立游戏工作室应该寥寥可数吧…估计也有很多连开山作都没做出来就解散的,想做独立游戏还是先想想好。
别以为看着那些成名的独立游戏你就觉得独立游戏工作室有多好,毕竟太多在沉默中消亡的,我们并看不到。
游戏工作室包括但不止于游戏,主要就是代练,打游戏币卖钱,打装备卖钱等等。有的工作室发展的很好,有的就是短期行为,你如果有兴趣,做上个一年半载的试试吧,不要长期做,没前途。你总不能一辈子玩游戏吧,而且时间约束很久,会很累的。
加入游戏工作室方法:了解行业、教育和培训、求职准备、寻找工作机会、申请职位。
1、了解行业:首先,你需要对游戏行业有一个基本的了解,包括游戏开发流程、不同岗位的职责、行业发展趋势等。
2、教育和培训:如果你没有相关的技能或学历,你可能需要接受相关的教育和培训。这可以是通过大学课程、在线课程、研讨会或者实习等方式。
3、求职准备:准备好你的简历和求职信,确保它们突出你的技能和经验,并且针对游戏工作室的职位要求进行定制。
4、寻找工作机会:通过各种渠道寻找游戏工作室的工作机会,包括在线招聘网站、行业会议、社交媒体、专业网络等。
5、申请职位:当你找到合适的职位时,按照工作室的要求提交申请材料。确保你的申请专业、准确,并且按时提交。
游戏工作室工作内容
1、游戏设计与策划:创意发想:构思游戏的基本概念、主题和玩法。编写设计文档:详细记录游戏的规则、故事情节、角色设计、界面布局等。系统设计:设计游戏的核心机制、战斗系统、经济系统等。玩家体验:关注玩家的游戏体验,设计合理的关卡和任务。
2、游戏开发:编程:使用Java、C#等编程语言,根据设计文档编写游戏代码。图形设计:设计游戏的视觉元素,包括角色、环境、UI等。音效制作:创作或采集适合游戏氛围的音乐和音效。引擎优化:对Unity3D等游戏引擎进行优化,确保游戏性能。
3、游戏测试与调试:功能测试:确保游戏的每个功能都能正常运行。性能测试:评估游戏的流畅度和稳定性。用户体验测试:收集用户反馈,调整游戏设计。
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