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本游戏由美国Interplay公司旗下的黑岛工作室研发,该工作室出品大作数不胜数。而本游戏基于高级龙与地下城规则,玩家将扮演一名再次从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。
曾推出过《辐射》系列、《异域镇魂曲》、《冰风谷》等经典RPG游戏的美国黑岛游戏工作室的母公司Interplay公司近日宣布, 将在下个月的11号在苹果商店推出《异域镇魂曲》的移动版,并起名为《异域镇魂曲:增强版》 (Planescape:Torment:EnhancedEdition),这也是继《冰风谷》移动版在2014年推出时隔3年后再度将旗下游戏移植到移动端。
《异域镇魂曲》是黑岛工作室于1999年推出的一款RPG游戏作品。在游戏中玩家可不是什么风流倜傥的大英雄,而是一个在千百世当中不断轮回的丑陋的无名氏,在一般的游戏当中,如果主角的生命值降为0,那么玩家可能就需要重新开始游戏或者读档了,而在本作当中,无名氏会马上在某个特定的地方复活,有时候玩家甚至需要这样来完成一些看起来不可能完成的任务。
而这一次的增强版除了会针对移动版的特点对游戏的操作进行一些优化和修改之外,游戏中还会对宽屏和高分辨率屏幕进行支持,此外,游戏中还会加入全新的配乐以及新的游戏界面,看来这一次可并非是简单的移植,还是有一些新元素加入到游戏中的。下个月玩家们即将可以在移动平台上体验到这款游戏,感兴趣的玩家们不要错过了。
游戏排名: 第10位
中文名称:《无冬之夜》系列
英文名称:《Neverwinter Nights》
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)和BioWare公司
发行时间: 2002-2005
代表作品:《无冬之夜》
经典指数:7.5
传奇指数:5.5
期待指数:8.0
推荐指数:7.0
综合评定:7.0
游戏排名: 第9位
中文名称:《上古卷轴》系列
英文名称:《The Scroll》
开发公司: Bethesda Soforks
代表作品:《上古卷轴3:晨风》
游戏简介:开放式的剧情、几乎无限的自由度、众多的人物职业和种族设定、丰富多彩的魔法物品、广袤的探险区域、绚丽的魔法、精致的画面,这就是我玩过《上古卷轴III:晨风》之后得出的结论。任何一个玩过《上古卷轴》系列游戏的玩家都将在这个虚拟的世界中深深的沉迷而无法自拔。《上古卷轴》系列游戏的本质上就如同现在的MMORPG,游戏中允许玩家在冒险中自由的扮演多样的角色。
经典指数:8.0
传奇指数:7.5
期待指数:8.0
推荐指数:7.0
综合评定;7.5
游戏排名: 第8位
中文名称:《暗黑破坏神》系列
英文名称:《DIABLO》
开发公司: 暴雪娱乐有限公司(BLIZZARD)
发行时间: 1997-2005
代表作品:《DIABLO2》
游戏简介:在90年代那段RPG游戏最黑暗的日子里,《DIABLO》刚一推出,便震撼了整个世界!《暗黑破坏神》对玩家产生了无法抵抗的魅力,从1代开始,这个系列就受到全世界玩家的关注。《暗黑破坏神》开创了所谓的ARPG的游戏类型,绝对堪称是RPG游戏中的经典。看看现在市面上流通着的游戏吧,有多少游戏有《暗黑破坏神》的影子?又有多少游戏抄袭和仿照《暗黑破坏神》的创意和模式?由此可以看出《DIABLO》对游戏界巨大的影响力。可以这么说,《DIABLO》开创了一个时代。理所当然的,《暗黑破坏神3》也是未来最令人期待的RPG游戏之一,而且根据传言它将是一款网络版本的游戏,这不能不让人引起更多的遐想。
经典指数:8.5
传奇指数:7.0
期待指数:9.0
推荐指数:8.5
综合评定:8.0
游戏排名: 第7位
中文名称:《巫术》系列
英文名称:《Wizardry》
开发公司: SirTech公司
代表作品:《巫术8》
游戏简介:在《巫术》系列大红大紫之时,它同《创世纪》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》一道并称为当时的四大经典RPG系列游戏之一。在当时,很多人买苹果机就是为了能够玩到《巫术》这个游戏。所以,可以毫不过分的说,《巫术》系列是PC角色扮演类游戏的始祖。《巫术》让人们投入了无数的时间去玩它,更为重要的一点是,它影响了后来出现的几乎每一部RPG。《巫术》的完整的设定,对后来的《冰城传奇》和《魔法门》这两款游戏产生了极大的影响力。作为上个世纪的4大经典RPG系列之一的《巫术》,在经历了90年代那个RPG最黑暗的时期之后,其系列的最后一部作品《巫术8》直到2001年底才作为泣血之作最后出现。但天算不如人算,谁又能料想到SirTech公司竟因为找不到合适的发行商而宣布解散?感动过几代人的传世大作《巫术》系列就这样寿终正寝,怎能不令人
无限感伤。
经典指数:9.0
传奇指数:10
期待指数:5.0
推荐指数:8.0
综合评定;8.0
游戏排名: 第6位
中文名称:《创世纪》系列
英文名称:《Ultima》
开发公司: Origin公司
代表作品:《创世纪9:升刚》
经典指数:9.0
传奇指数:10
期待指数:5.0
推荐指数:8.5
综合评定:8.0
游戏排名: 第5位
中文名称:《魔法门》系列
英文名称:《Might and Magic》
开发公司: 3DO公司NWC(New World Computering)
代表作品:《魔法门6:天堂之令》
游戏简介: 80年代,NWC的《魔法门》系列是那个RPG年代的代表作品之一。《魔法门》系列并同《创世纪》系列、《巫术》系列以及《冰城传奇》一道成为当时的四大经典RPG系列游戏。随着1997年魔法门6:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戏复兴的希望。人们在电脑前废寝忘食之际隐约的感觉到了RPG游戏的复兴即将来临!《魔法门》所拥有的庞大的世界观、高度自由的开放式的剧情以及众多的分支任务使《魔法门6》成为当时最出色、最受欢迎的RPG之一。由于《魔法门6》太过出色,使得此后几年这一系列的作品越来越让人感到无奈。《魔法门7》和《魔法门8》相比《魔法门6》而言最多只能算是它的两个资料片。如今,随着3DO公司的破产,作为上个世纪80年代的传世之作,这个硕果仅存的、4大经典RPG中的唯一的幸存者,曾经风光无限的《魔法门》系列就这样给自己的生命划上了一个并不圆满的句号。
经典指数:9.0
传奇指数:10
期待指数:7.5
推荐指数:9.0
综合评定;8.5
游戏排名: 第4位
中文名称:《最终幻想》系列
英文名称:《Final Fantasy》
开发公司: 史克威尔公司(SQUARE)
发行时间: 1987-2005
代表作品:《最终幻想7》、《最终幻想10》
游戏简介:《最终幻想》系列能够历经近20年十几代而不衰,恐怕在业界绝无仅有。距今为止《最终幻想》系列已经在全球范围内售出超过了6800万套,创造了一个了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心紧紧的抓住,让玩家们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛以及冒险的经历,而每一款《最终幻想》系列游戏无一不体现着一个永恒的主题,如:《最终幻想7》的“污染”、《最终幻想8》的“爱情”、《最终幻想X》的“亲情”。自1987年史克威尔公司发售了第一款《最终幻想》系列游戏以来,每一款《最终幻想》系列的作品都留给了玩家们无数的感动。
经典指数:9.0
传奇指数:10
期待指数:9.0
推荐指数:9.0
综合评定:9.0
游戏排名: 第3位
中文名称:《博德之门》系列
英文名称:《Baldur's Gate》
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
发行时间: 1998-2005
代表作品:《博得之门》、《博得之门2:安姆的阴影》
游戏简介:《博德之门》系列堪称史诗般的作品,PC史上最伟大的角色扮演类游戏之一。在90年代中期,大量的、劣质的、同质化严重的RPG游戏充斥着整个市场, RPG类型游戏逐渐在市面上势危,角色扮演类游戏的前景让人感到绝望,在一片“RPG已死”的喧嚣之中,《博德之门》横空出世,并于1998年的E3大展上一举击败包括《辐射II》、《最终幻想VII》和《魔法门VI:天堂之令》在内的众多经典的RPG游戏,无可争议的获得当年度的最佳角色扮演类游戏的称号。《博德之门》标志着角色扮演类游戏的真正的复兴,RPG游戏也由此进入黄金时代。《博德之门》的成功可以说拯救了RPG这种游戏形式,当之无愧的成为RPG史上几乎无法逾越的高峰之一,直到今天恐怕也没有几个能够同《博得之门》相比的游戏。由于种种原因,国内也许没有多少人玩过这款经典的游戏,这不能不说是一个不小的遗憾。随着黑岛工作室的解散,难道这部永远的经典就这么结束了吗?
经典指数:9.5
传奇指数:8.5
期待指数:9.5
推荐指数:10
综合评定:9.0
游戏排名: 第2位
中文名称:《辐射》系列 (又名《异尘余生》)
英文名称:《FALLOUT》
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
发行时间: 1997-2005
代表作品:《辐射》、《辐射2》
游戏简介:《辐射》系列可能是PC史上最伟大的角色扮演类游戏。在《辐射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛极一时的四大经典RPG游戏《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》逐渐开始势危,角色扮演类游戏的前景一片黑暗,让人看不见任何的希望。后启示录风格的《辐射》艰难的担负起了复兴RPG游戏的大旗,尽管在发行之前这款游戏默默无闻,但一系列创新元素使它在发行之初就使人眼前一亮,并广受好评。可以这么说,《辐射》完美的诠释了RPG的含义,是一款真正意义上的RPG。此后,《暗黑破坏神》、《魔法门6:天堂之令》、《辐射2》、《博德之门》、《上古卷轴2》等一大批经典的RPG游戏大作相继面市,从《辐射》开始RPG游戏开始踏上了伟大的复兴之路,并由此进入了角色扮演游戏的黄金时代。《辐射》标志着RPG游戏复兴的开始,是RPG史上一个里程碑式的游戏。从《废土》直到未来的《辐射III》,时间见证了一切,就好像《辐射》中Marcus说的那样:“我们站在那儿,承受伤痛,见证一切。”
经典指数:9.5
传奇指数:8.5
期待指数:10
推荐指数:10
综合评定:9.5
游戏排名: 第1位
中文名称:《异域镇魂曲》
英文名称:《Torment》
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
发行时间: 1999
代表作品:《异域镇魂曲》
游戏简介:《异域镇魂曲》绝对是堪称最富有哲理、最发人深省的RPG游戏,堪称RPG游戏中经典中的经典。《异域镇魂曲》是黑岛历年作品中获得评价最高的一款游戏,长久以来它一直被视为艺术游戏的典范。游戏中充满了对道德和生命价值的思考以及富有哲理性的故事情节,在真正的RPG爱好者心目中,《异域惊魂曲》就是完美的代名词,但同时也是叫好不叫座游戏的典型。由于《异域镇魂曲》和《辐射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY公司销售业绩惨淡,最终导致INTERPLAY公司被法国游戏巨头Titus公司收购,这也为黑岛工作室最后的结局埋下了伏笔。《异域镇魂曲》的故事背景就如同已经解散的黑岛工作室一样充满了悲剧的色彩。
经典指数:10
传奇指数:10
期待指数:10
推荐指数:10
综合评定;10
结语:一个个的经典随着时间的逝去再也无法挽回,《巫术》系列、《创世纪》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》这曾经的四大经典RPG系列一个一个的离我们远去。但至少,我们现在还有《博得之门》系列、《辐射》系列以及《异域惊魂曲》这些经典的RPG。每当每次重温这些经典之作时,亦情不自禁的想起了以前的快乐时光。即使再过二十年甚至更久,它们依然是RPG玩家们心目中永恒的经典,依然是人们口中津津乐道的话题。
异域镇魂曲。。。
无冬之夜。。。
博德之门。。。
冰风谷。。。
魔法门(不是英雄无敌)。。。
辐射。。。
上古卷轴。。。
地牢围攻。。。
泰坦之旅。。。
神鬼寓言。。。
翡翠帝国。。。
暗黑之门。。。
DIABLO。。。
NOX。。。
战神:奥林匹斯之链 ,最经典的动作RPG之一,有小P不玩战神,那绝对是浪费
怪物猎人2G,同样是动作RPG,他的模式有些类似于网游,可以联机玩,一起杀BOSS做任务,收集素材打造装备等等,非常经典!不过要求玩家的操作技术较高.在猎人中流传着这样一句话,200小时能玩懂,500小时成达人,可见这款游戏的难度了,其实也没那么夸张,我玩了大约十几个小时才算是玩懂了..呵呵,本人算是资质比较愚钝的了-_-!同样是小P最经典的游戏之一!
最终幻想7:核心危机,本人暂时还在游戏进行中,暂时来看游戏性还不错,不做太多评论!推荐LZ玩一下试试!
最终幻想:纷争,暂时只出了菜单汉化版,我还没有下载,不过在2008年度电玩游戏评选中PSP十大最受关注游戏与PSP十大最受欢迎游戏排行上都是排名第2!
这2个排名中的第一是怪物猎人,第3为站神!
相信楼主已经大致对这几个游戏有了个解,不过游戏的好玩与否对于个人的喜好占了很大比重,还要LZ自己玩过才知道啊!
1、肖邦-《革命练习曲》
2、肖邦-《即兴幻想曲》
3、李斯特-《匈牙利狂想曲》
4、贝多芬-《月光奏鸣曲》
5、柴科夫斯基-《第一钢琴协奏曲》
6、莫扎特-《第10号为双钢琴而作的协奏曲》
7、莫扎特-《第15钢琴协奏曲》
8、海顿-《e小调奏鸣曲》
9、海顿《C大调奏鸣曲》
10、德彪西-《牧神午后前奏曲》(绝对经典
11.<<小步舞曲>> 亨得尔
12.<<西班牙小夜曲>> 费雷尔
13.<<斯提利亚舞曲>> 布格缪
14.<<二部创意曲>> 巴 赫
15.<<意大利波尔卡>> 拉赫玛尼诺夫
16.<<牧童短笛>> 贺绿汀
17.<<圆舞曲>> 格里埃尔
18) 1812序曲
19) 幻想即兴曲(萧邦)
20 维也纳森林故事
21 E调前奏曲(巴哈)
22 幽默曲(德沃夏克)
23 绿袖
24 F调旋律(鲁宾斯坦)
25彩云追月
26 美丽的星期天
27 G弦之歌(巴哈)
28) 摇篮曲(勃拉姆斯)
29 花仙子
30 三套车
31 斗牛士之歌
32 苏格兰之歌
33 二泉映月
34 星星索
35 苏武牧羊
36 五月花开
37 春之声圆舞曲
38 英雄交响曲(贝多芬)
39 兰色多瑙河舞曲
40 春之歌(门德尔松)
41 英雄波兰舞曲(萧邦)
43 军队进行曲(舒伯特)
42 春江花月夜
44 茉莉花
45 匈牙利舞曲第五号(勃拉姆斯)
46 昭君怨
47 莫斯科郊外的晚上
48 十面埋伏
49 行星组曲(霍斯特)
50 卡农
51月光曲(德彪西)
52 西班牙女郎
53 友谊地久天长
55 邮递马车
56 吉他奏鸣曲(威尔第)
57 查拉图斯特拉如是说(里查斯特劳斯)
58 重归苏莲托
59 命运交响曲(贝多芬)
60 野玫瑰
61 啤酒桶波尔卡
62 梦幻曲(舒曼)
64 金婚式(马瑞)
63 四季(威尔第)
65 棕发少女(德彪西)
66金银圆舞曲
67 土耳其进行曲(莫扎特)
68 横笛协奏曲1号(莫扎特)
69 钟表店(安德松)
70 圣母颂
71 欢乐颂(贝多芬)
72 钟(李斯特)
73 夏夜午后之梦序曲(门德尔松)
74 步步高
75 钢琴协奏曲2号(拉赫马尼诺夫)
76 夏天里最后一朵玫瑰
77 水上音乐(亨德尔)
78 胡桃夹子圆舞曲
79 天鹅(圣桑)
80 汉宫秋月
81 自新大陆(德沃夏克)
82 天鹅湖
83 沉思曲(马斯奈)
84 致爱丽丝(贝多芬)
85威廉退尔序曲(罗西尼)
86 流浪者之歌
87 舞乐组曲(巴哈)
88 威风堂堂进行曲
89 浪漫曲
90 良宵
91 寒鸦戏水
92 海顿小夜曲
93 阅兵式进行曲
94 小夜曲(舒伯特)
95 阳关三叠
96 小夜曲(萧邦)
97 溜冰圆舞曲
98) 雨中
99 少女的祈祷
100 火光(安德松)
101 雨滴(萧邦)
102 布蓝登堡舞曲
103 生日快乐
104 风流寡妇圆舞曲
105 帕格尼尼狂想曲
106 皇帝圆舞曲
107 高山流水
108 平沙落雁
109 睡美人圆舞曲
110 平湖秋月
恐龙危机1
恐龙危机2
天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星
辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王
战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵
三国志8 樱花大战 三国立志传
特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2
超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2
暗黑行星(Dark Pla) 呼啸战神2 文明3
梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇
罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记
风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结
三国群英传4 三国孔明传
《风卷残云》
《术士:秘术宗师》免安装中文汉化硬盘版
《我i爱酷游》里都有。
风色幻想系列 SRPG
轩辕剑系列 RPG
仙剑系列 RPG
最终幻想系列 RPG
伊苏系列 ARPG
英雄传说系列 SRPG
勇者斗恶龙系列 RPG
天使帝国系列 SRPG
我想起来的只有这么些了 我比较喜欢Q版卡通风格的 所以推荐这些
其他的还有
暗黑破坏神 无冬之夜 地牢围攻 那些画面对我来说也是很丑的也是RPG 的
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碟中谍1、2、3……汤姆·克鲁斯经典作品
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日落之后……皮尔斯·布鲁斯南变身名画大盗
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十一罗汉
十二罗汉
十三罗汉……史上最豪华盗窃团伙
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国家宝藏……尼古拉斯·凯奇盗窃美国独立宣言
国家宝藏2……老凯奇破解林肯被刺真相隐藏的黄金国的秘密
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完美盗贼……布鲁斯·威利斯盗亦有道,只盗窃不伤人
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偷天陷阱……老肖恩加美女泽塔琼斯千禧之夜盗巨款
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偷天换日……完美盗窃团伙制造洛杉矶史上最大规模交通堵塞偷黄金
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无聊老生原创编辑,谢绝引用复制
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小鬼神偷……三个小孩抢劫世界上防卫最严密的银行
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通天神偷……代号"潜行者"的小组盗窃神秘黑匣子
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猫眼神偷……日本经典漫画改编
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鬼计神偷……罗伯特·德尼罗+马龙·白兰度+爱德华·诺顿,盗窃海关巨额罚没物资
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神鬼至尊……瓦尔·基尔默饰演百变神偷
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虎胆神偷……黑吃黑,抢钻石
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终极神鹰……布鲁斯·威利斯被逼盗窃达·芬奇发明的一种能够点石成金的机器
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霹雳娇娃1、2……美女是保镖是间谍也是小偷
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防火墙
剑鱼行动……电脑黑客盗取银行巨款
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局内人……克里夫·欧文抢劫银行不为现金,你相信吗?
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行骗天下……是一部骗子、黑手党、警察,三者之间明争暗斗的影片
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2、以上电影资料不断补充完善中。
3、老生整理不易,谢绝引用复制,抄袭一律投诉,敬请各位自重。
空之轨迹系列三部曲
2D的...战棋类RPG
剧情一流 人设一流 画面一流 音乐一流
绝对是神作
核武器自上世纪40年代诞生以来,一颗原子弹便能摧毁一座城市的巨大威力震惊了世界。
美苏两国进入冷战后,双方足以摧毁人类文明数次的庞大核武库,更是令全球都笼罩在了核战争的巨大阴影之下,讲述以核战为背景的后启示录风格文学与影视作品就这样诞生了。
其中的代表作《疯狂麦克斯》影响了后续诸多末世风格的作品,其中就包括《辐射》系列的前身《废土》系列。
1998年发售的《废土》,是由Interplay制作,EA发行的RPG类游戏。
本作最大的特点便是背景设定,与当时市面上大多数老套的剑与魔法类RPG游戏不同,《废土》背景设定在21世纪的美国西部地区,美苏之间的核战争使全球大部分地区变为了焦土。
玩家将控制沙漠游骑兵——一伙在浩劫中幸存下来的人们,在这个政府已不复存在,没有法律与道德约束的庞大废土世界中任意探索。
游戏中有着众多NPC与丰富的剧情,整体基调较为黑暗,和当时多数作品中黑白对立、善恶分明不同,废土世界中的正义少得可怜。
凭借新颖的设定与优秀的玩法,《废土》获得了巨大的成功,不仅荣获了1988年度最佳RPG游戏奖,且在后来众多的“最佳游戏”榜单上也出现了它的名字。
辐射诞生
《辐射》的背景设定与《废土》有很多相似之处,同样是一款末日题材RPG,故事都发生在核战后的美国废土,游戏中各个势力为了利益互相争斗,玩家需要在一个残酷的世界中穿插游走。
上世纪50年代是美国人对核战争最恐惧的时期,《辐射》的世界观设定就充满了那时的味道,游戏中的爵士乐,大字报(宣传画),单色CRT显示屏计算机,有核子引擎外观却是50年代风格的汽车,各类憨憨的铁皮机器人在外观上也与当年的科幻电影一致。
作为一款RPG游戏,《辐射》自创了一套SPECIAL属性系统,七个字母分别代表Strength力量、Perception感知、Endurance耐力、Charisma魅力、Agility敏捷与Luck运气,这一创新的属性系统为游戏增加了不少乐趣,如角色智力属性为1,会让玩家与多数NPC无法正常对话,运气为1会给自己上一些Debuff等。
真空管朋克风、末世氛围加黑色幽默成为了《辐射》的特有风格,众多亮点使其受到了媒体的广泛赞誉,也赢得了大量玩家的口碑,并获得1997年度最佳RPG游戏,这也促成了Interplay旗下黑岛工作室的成立。
Interplay趁热打铁于1998年发行了《辐射2》,那时也是国内游戏审核较为“神奇”的一个年代,《辐射2》在国内发行过正版,且自带官方中文,大众软件甚至还为其发行过攻略。
这也使得国内多数玩家都是通过本作接触到了辐射系列,也让辐射在国内有了一定的群众基础,相比《辐射》1代在国内的待遇就差多了,直到2007年才由13号避难所论坛推出汉化。
《辐射2》的开发与1代几乎是同步的,所以画面上并没多少提升,但可玩性却得到了增强,2代有着改良过的界面、更多的任务、更广阔的地图、更高的自由度,物品数量也是前作中的几倍,变得更加丰富有趣,直到今天也鲜有RPG游戏能与《辐射2》的开放性与自由度媲美。
虽然《辐射2》因为画面简陋让媒体的评价略逊于1代,但在玩家中口碑依然良好,可见只要游戏本身够优秀,画质真的不是最大的问题。《辐射2》的出现让欧美RPG游戏进入了一个黄金时期,黑岛工作室也因为其处女作而名声大振。
胎死腹中
1998年Interplay在纳斯达克挂牌上市,并在同年与99年先后发行了由BioWare制作的《博德之门》和黑岛制作的《异域镇魂曲》两款RPG佳作。
但Interplay看似风光的表面却难掩盖背后的危机,因游戏销量未能达到预期,公司股价一路下跌,这时法国公司Titus趁虚而入,收购了Interplay超半数的股权,创始人布雷·法戈的CEO之位也被埃尔韦卡昂取而代之。
就在玩家们期盼《辐射》系列新作放出新消息时,Interplay内部却爆发了危机,2002年创始人布雷·法戈因为和法国人的矛盾,选择离开了自己创建的公司,之后成立了一家新公司,名为与放逐同音的——Inxile。
虽说道不同不相为谋,但事实证明布雷·法戈的这次出走是明智的,因为在法国人一系列的操作下,Interplay最终走向了破产的结局。
因旗下游戏销量不佳,常年亏损的Interplay为了获得一些短期利益,开始出售转让手中游戏的发行权,在未告知Bioware工作室的情况下,就将《无冬之夜》的发行权转让给了第三方,这让Bioware非常愤怒,从此与Interplay从此恩断义绝,并将其告上法庭。
在损失了日后的RPG巨匠Bioware工作室后,2002年10月Interplay因股价不足一美元而遭到纳斯达克摘牌,并且一路持续亏损。
最终《辐射》系列玩家们最不愿看到的事情发生了,Interplay关闭了黑岛工作室,这让完成度已经很高的《辐射3》胎死腹中,成为了众多老玩家心中的一大遗憾。
黑岛工作室解散后,神奇的法国人却没有放弃辐射这个IP,将辐射新作搬到了家用主机上,玩家们苦苦等待后迎来了质量不佳的《辐射:钢铁兄弟会》。与前作不同,本作并非RPG而是一款动作射击游戏,这让辐射老玩家并不买账,甚至不将本作视为辐射系列,最终游戏销量和口碑暴死。真不知道为什么Interplay会放下已经快要完成的《辐射3》,反而花费资源在这款粪作上。
重获新生
时间来到了2004年,此时正是《上古卷轴》系列的开放商Bethesda(简称B社)春风得意的时候,颇有眼光的B社看中了《辐射》这块肥肉,于同年七月份从囊中羞涩的Interplay那里以不到120万美元的低价,购买了开发三款辐射系列游戏的权利。
经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。
经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。
为防止《辐射3》变成一款FPS游戏,也为尽量还原前作设定,B社给辐射添加了“避难所辅助瞄准系统”。
这一系统开启后游戏会进入类似暂停的“慢放”,并将画面拉至被瞄准的敌人,玩家可以选择任意部位进行攻击,人物的各项属性会影响攻击的次数与命中率,这一设定与前作中精确瞄准十分相似。
辐射这一IP在B社手中重获新生,但是很多黑岛版辐射的老玩家却对《辐射3》展开了口诛笔伐,批评B社毁了辐射,辐射3是老头打枪等等。
虽然相比黑岛的《辐射》B社制作的《辐射3》在很多方面确实有些不足,比如“小主角找爸爸”的主线剧情有些单薄,纵横交错的地铁隧道钻的玩家头晕眼花,还有B社并没有很好地理解special系统,让魅力与幸运等属性变成了鸡肋,但《辐射》系列好歹是重生了,比烂在Interplay手中要强多了。
虽然一众老玩家对《辐射3》不满,但并没有影响《辐射3》发售后的市场表现和媒体评价,本作同时登陆PC、PS3与XBOX360平台,仅几天时间销量便超过了辐射1/2的总和,总销量超800万套,并获得了08年度最佳RPG游戏与年度最佳PC游戏等奖项。
《辐射3》取得销量丰收后,B社也许为了照顾老玩家的感受,让辐射新作更加原汁原味,这次把游戏授权给了由黑岛工作室元老们组成的黑曜石工作室。时隔两年后,《辐射:新维加斯》发售。
《辐射:新维加斯》剧情和3代的关联不大,故事也重新回到了1/2代里的美国西海岸,一个叫作莫哈维废土的地方。
黑曜石工作室在本作中展现了他们强大的实力,游戏中多条任务线与剧情环环相扣,解决也比3代更加丰富,就连DLC也有多种不同的结局供玩家探索,与NPC的对话也更加丰富。
《辐射:新维加斯》让新老玩家都颇感满意,不少老玩家表示,新维加斯才是真正的《辐射3》,后来黑曜石工作室的员工也表示,新维加斯的剧情就是他们当年想在未完成的3代中讲述的故事。
虽然新维加斯足够原汁原味,但黑曜石工作室是个小作坊,美工与程序员的实力与B社这种大厂存在着差距,游戏中众多的BUG与屎黄色画面都影响了作品的表现,尽管新维加斯的可玩性超过了3代,但媒体评分还是略低于前作。
在新维加斯发售后,B社在几年时间里都未公布过任何有关辐射系列的新消息,玩家们等待的同时,也相信B社一定在开发《辐射4》了,更是有一些好事者做出了假的倒计时网站来吊玩家们的胃口。
终于在2021年6月,B社公布了玩家们期盼已久的《辐射4》,一时间引起了广泛关注。
《辐射4》于2021年11月发售,首周销售便突破了1200万套,故事讲述了主角“老冰棍”捡垃圾找儿子的艰辛历程。
相比3代与新维加斯,《辐射4》在玩法与画面上有不少改进,比如高清画面与明亮的色调,新增加的建造系统,玩家可以自己改造武器、动力装甲,甚至可以建造自己的村落,全新的perk系统也让special属性不再鸡肋,更大的世界,更多可探索的事物等,让辐射4颇具可玩性。
《辐射4》在光鲜靓丽的外表下却也难盖其缺点,如主线剧情相比前作略显单薄,严重的bug和糟糕的优化,上下左右的对话选项也被玩家诟病。
本作也优化了武器的射击手感,玩起来更像是一款突突突游戏,失去了RPG游戏本身的味道,各派系五颜六色的激光枪光束好像让玩家穿越到了星球大战……
不可否认《辐射4》是款优秀的游戏,不过也许是期望越大,失望越大,优点与缺点交织的《辐射4》与几位前辈不同,失去了年度最佳RPG游戏的桂冠。但优异的销售成绩也代表了玩家们对辐射系列的喜爱。
时间来到了2021年,B社公布了系列新作《辐射76》的消息,《辐射76》脱胎于《辐射4》,所以多数系统没有很大区别,但本作颠覆了原有的玩法,玩家需要在线上世界里建立自己的基地、和其他玩家协作或进行对战。
“网游”版的辐射是一次有风险的尝试,显然B社也没有从本作中得到什么回报,游戏始发时充满了层出不穷的Bug,一个死气沉沉没有NPC的世界,令人失望的联机系统等,让游戏的口碑一再突破人们的底线,导致销量不佳。
希望B社能从《辐射76》的失利中吸取教训,总结好经验踏踏实实地制作《辐射5》,不要将这一传奇系列变成历史中只能供后来者凭吊的一堆遗骨。
究竟未来辐射系列将何去何从,现在还是个未知数,不过我相信,战争从未改变,续写辐射废土世界传奇的那天终将到来……
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