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英雄基础数据:
费用: 425 100 5
攻击类型: 英雄
武器类型: 远程
护甲类型: 英雄
攻击间隔: 2.13
攻击范围: 600
主要属性: 智力
每升一级增加的力量值: 2
每升一级增加的敏捷值: 1
每升一级增加的智力值: 3
生命恢复: 总是
魔法恢复: .01
白天视野: 180
夜晚视野: 80
移动速度: 快 (320)
建造时间: 55
运输空间占用: 1
建造热键: B
等级 攻击力 (地面/空中) 护甲 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值
1 21-27 [24] 2 18 14 19 550 285
2 24-30 [27] 3 20 15 22 600 330
3 27-33 [30] 3 22 16 25 650 375
4 30-36 [33] 3 24 17 28 700 420
5 33-39 [36] 3 26 18 31 750 465
6 36-42 [39] 4 28 19 34 800 510
7 39-45 [42] 4 30 20 37 850 555
8 42-48 [45] 4 32 21 40 900 600
9 45-51 [48] 5 34 22 43 950 645
10 48-54 [51] 5 36 23 46 1000 690 神秘的英雄,擅长控制魔法和范围攻击。虽然还属于人族联盟,但是血法师开始受到了黑暗魔法的诱惑,从而抛弃了从肯瑞托议会那里学到的水元素和霜冻魔法。
烈焰风暴 Flame Strike
在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 6 秒 10 秒 135 80 20 敌人、友军、地面、建筑、中立、自身、树木 前3秒,45伤害/秒,微小伤害持续6秒 1
2 6 秒 10 秒 135 80 20 敌人、友军、地面、建筑、中立、自身、树木 前3秒,80伤害/秒,轻微伤害持续6秒 3
3 6 秒 10 秒 135 80 20 敌人、友军、地面、建筑、中立、自身、树木 前3秒,110伤害/秒,中等伤害持续6秒 5
提示
与大法师的暴雪不同,烈焰风暴是不可打断的。在最高级,烈焰风暴可以在瞬间消灭暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了施法准备期。每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。
烈焰风暴的范围不会随等级提升而改变,尽管看上去覆盖面积很大。烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。
烈焰风暴可以用来清除树木。
放逐 Banish
将一个单位变为气态,移动速度减半。他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。对机械单位无效。能作用于自身。魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 12(4) 秒 0秒 75/75 80 一个单位 空中、地面、非机械、中立、自身 变为气态,移动速度减半 1
2 15(5) 秒 0秒 50/60 80 一个单位 空中、地面、非机械、中立、自身 变为气态,移动速度减半 3
3 18(6) 秒 0秒 35/50 80 一个单位 空中、地面、非机械、中立、自身 变为气态,移动速度减半 5
提示
这个技能可以让那些强力的敌方单位暂停活动一段时间,例如说牛头人等等。你也可以在野外杀怪的时候使用这个技能,而方法和时机和不死族恐惧魔王的睡眠类似。放逐还可以用来保护你的重要单位,例如说英雄免受物理伤害。同样,它也是对付敌方近战英雄的利器。
魔法类型攻击和魔法技能攻击在攻击被放逐单位时将会有额外66%的伤害加成。
用放逐配合好技能攻击,是一个有效的杀掉敌方英雄的手段。要知道,向一个被放逐的单位施放3级的风暴之锤,可以得到350 x 66% = 231点的额外伤害。
魔法吮吸 Siphon Mana
可以吸取敌方有魔法单位的魔法,变成自己的魔法。当被吸吮单位逃出作用范围,魔法作用自动消失。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗t 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中、地面、非机械、敌人、中立 18/15魔/秒 1
2 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中、地面、非机械、敌人、中立 35/30魔/秒 3
3 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中、地面、非机械、敌人、中立 55/45魔/秒 5
提示
吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话会很快的消失。
使用这个技能补充血法师的魔法值,或者用它吸干敌人魔法单位上的魔法值。在技能作用的时候,其最大作用范围为80。
最好把这个技能用在敌人的法师类英雄上,例如说大法师,先知等等来防止他们使用高伤害法术。
应对策略
只要逃离吸魔的有效范围,吸魔就会自动中止。
凤凰 Phoenix(终极)
召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- - 180秒 175 - - - 召唤出一个凤凰 6
提示
这是一个非常强大的技能,因为凤凰是可以不断重生的,只要那个凤凰蛋没有被摧毁。
凤凰不能从生命之泉那里恢复生命。
当凤凰死去后将会变成一个凤凰蛋。如果在10秒内没有摧毁这个蛋,凤凰将会重生。
你可以为蛋治疗让他存活下来。
等级: -
持续时间: 180 秒
单位类型: 召唤
攻击类型: 魔法
武器类型: 远程溅射
护甲类型: 轻甲
护甲: 1
对地攻击: 68
对空攻击: 68
攻击间隔: 1.4
全伤害范围: 1.4
1/2 伤害范围: 6.6
1/4 伤害范围: 12.5
生命值: 1250
生命恢复: -25
魔法值: 无
魔法恢复: -
攻击范围: 60
白天视野: 160
夜晚视野: 90
移动速度: 快(320)
召唤者: 血魔法师
训练热键: X
凤凰蛋
护甲类型: 重甲
护甲: 0
生命值: 200
持续时间: 10 秒
火凤凰和其它的终级召唤技能有些类似,例如说恐惧魔王的地狱火,还有守望者的复仇之魂。火凤凰具有类似恶魔猎手献祭一样的属性,会伤害所有在它周围的敌方单位。同时自己会没秒钟损失25点生命。
当火凤凰死亡的时候,它回变成一个凤凰蛋。如果10秒钟内这个蛋没有被摧毁,那么火凤凰就会重生。
你可以通过治疗火凤凰来让它活的久一点。
魔法免疫 Spell Immunity(被动技能)
对所有魔法免疫。
抗性皮肤 Resistant Skin(被动技能)
减少负面魔法持续时间,并对某些魔法免疫
akm ----ANGRY_KOREA_MAN AKM流是由美国著名人族意识流选手ANGRY_KOREA_MAN发明的一种怪异的战术。其打法淫邪异常,战术往往出人意料,结局带有戏剧性。本文全面描述了AKM流各种打法,介绍了一些实战中的技巧和细节,以及本人在实战中的一些经验心得。最后,给出本人运用AKM流对战的精彩录像。
关键字
AKM,ANGRY_KOREA_MAN,血法王子,冰封王座。
§1、历史与现状
本人关注AKM流已久。文献[7,9,10]中曾对AKM流做了概括性描述。由于ANGRY_KOREA_MAN在对战时首发百分之九十九是血法,是以素有“血法王子”之称。他曾在美东战网排名第一。在06年春天曾排名第二,夏天跌至13,冬天排名又上升到第五。玩家们可以在http://www.battle.net/war3/ladder/w3xp-ladder-solo.aspx?Gateway=Azeroth查到他的排名。在他的个人网站上每周固定放出几场replay,见参考文献[1]。
此人不喜欢参与各类魔兽比赛,只喜欢业余时间消遣,喜欢用马甲Roqu打,以及与别人用AKM流配合打2v2,因此并未在各大比赛中露面,也很少与世界知名高手交手。但其战术却在广大魔兽爱好者中广为流传。其中,在WCG2005小组赛第I组比赛中,加拿大亚军fallen[ege]用AKM流的变种战术非常漂亮地击败印度冠军heaven(见本帖附件),可惜后来输给了Soju和一位香港选手,未能小组出线。
§2、战术分析
AKM流大致可分为两种战术:
2.1 科技流。06年夏天之前,AKM打对战以该战术为主。
·战术思路
利用二本、三本兵力成型后的科技优势、直升机侦察后针对性地克制敌人的兵种优势、结合小型骚扰,来打击敌人。
·建造顺序
五农民全部采金。造出的第一个农民造祭坛,第二个农民造伐木场,第三个农民造房子,第四个农民造塔,其余农民全部采木。人口达到上限18时攀二本,放下铁匠铺、商店、房子和第二个塔。升级好二本后,放下一个车间和两个神秘圣地,同时造2、3个农民后直接升级三本,有可能会雇佣二英雄。此时,如果对手已经开了分基地,则以最快的速度造好5、6个法师和2、3个小炮,压制过去,90%会直接gg。如果对手没有开分基地,则利用女巫隐形英雄去对方家里骚扰,等兵力成型后再和对方正面交火。
2.2 mf流。06年夏天——06年秋天,AKM流改进了一下整体思路。
·战术思路
利用较高等级的血法师对敌人基地进行骚扰,严重限制敌人经济的发展。
·建造顺序
三农民抢修祭坛,二农民采矿。造出的第一个农民造房子,同时调整抢修祭坛的农民过来抢修房子,使得祭坛、房子同时造好。造英雄的同时放下第二个房子和第一个塔,再出来的农民全部采木。当采木农民达到六个时,恰好英雄出来。此时血法师带着6个农民去mf一波黄点怪即可升级到2级。记得第七个采木农民造伐木场,农民mf回来的时候,再补2个塔和商店,如果对方英雄还是没来骚扰,继续派农民和血法师去mf。在此期间,一直补充农民到21人口后升级主基地。英雄升级到3级后,就可以去对手家里骚扰了。第二个白天来临的时候,去商店买隐形药水,骚扰效果更佳。
·各种地图上开始mf的位置
LT上通常是5-6农民先打分矿,然后到中间单挑3个绿皮即可接近3级。
TR上通常是6农民先打商店,然后打旁边的3322(如果先前掉过经验书,打完后即可3级),再打411到3级。
TM上4农民打533,或6农民打商店、雇佣兵营地、地精实验室、分矿都可以。选择余地很大。
EI上通常是5-6农民打分矿,然后打322。
GW上通常是6农民打分矿,然后自己去打商店。
补充一点,EI、TM、LT等图上可结合飞艇来进行骚扰。
2.3 变种战术
·AKM在2006年冬天对AKM流又做了一些小小的改进,比如将上述科技流和mf流结合起来,前期造2个房子,将农民补到23左右后再升级二本,英雄出来直接去骚扰,如有机会,立刻call民兵去mf(甚至不带英雄,只用大量民兵去mf一波黄点的怪,如EI的分矿)。
·根据对手的情况速开分矿。如一旦发现对手速矿,就一边补分矿,一边去骚扰。或者发现对手没有很多兵的时候,直接强开矿。
·升级“放逐”技能,配合高伤害的魔法攻击对对手造成伤害。如山丘之王的锤子、狮鹫、法师等魔法攻击。
·隐形6个以上的小炮到对手家里直接拆掉主基地。
·隐形若干骑士围杀对方英雄。(纯属娱乐)
·首发大法师升级暴风雪来骚扰是常见的一种变种战术,对付人族、兽族都有很好的骚扰效果。素有山大第一人族之称的Tom/onlyloveml/WSzhigui曾惯用此战术变种。此外,三英雄也可选择深渊领主升级火雨。
§3、细节把握
1、科技流造2个塔,mf流造3个塔。切记升级一级建筑防御。
2、对于二英雄的选择,AKM喜欢召大法师、熊猫、练金术士、深渊领主等。
3、对方压制到家里来,第一时间拉农民站在塔的周围,准备维修。
4、车间造好后,首先出一个直升机去敌人家里侦察。
5、科技流只买一双鞋,攒钱造高级兵。mf流买鞋、传送、头环,高等级的血法师是人族战斗的灵魂。特别值得一提的是,头环的作用还是相当大的,前期戴着头环的英雄的攻防都增加不少,甚至一个血法加一个男巫可以与剑圣单挑。
6、大战时要注意不停地吸对方主要英雄的魔法,如牛头人、熊猫、山丘、死骑、巫妖等。
7、建筑风格通常是商店、铁匠铺、祭坛、房子在前面卡位,后面是箭塔,双神秘圣地尽量造在基地深处。铁匠铺务必造在基地深处。
8、利用地图本身的不算bug的bug来mf和偷矿。详情参考文献[2,3]。
9、要熟练使用女巫的i、o等快捷键,便于大战的时候及时隐身、变羊。
§4、AKM流应对各种族战术详解
4.1 AKM流应对hum
hum内战通常的战术无非有两种,一种是二本男巫破法流,另一种是三本骑士狮鹫流。当双神秘圣地和单车间造好后,一边出男女巫,一边用第一架直升机侦察对手的战术意图。众所周知,骑士克破法,小炮克法师,狮鹫、女巫都克骑士。如果对手双神秘圣地,则可出小炮、骑士、男巫、破法组成混合部队。如果对手攀三本,可补上狮鹫笼,用狮鹫、男女巫、破法组成混合部队。在此期间,要时刻注意对手动向,一旦发现有狮鹫笼,则立刻补龙鹰或直升机。如果对手出了坦克,则补少量小炮为宜。如果自己用的是mf流,也可以考虑用三种法师组成的混合部队对付对手的骑士(女巫减速后用高等级的烈焰风暴烧对手的骑士,甚至可以变羊)。
当然,对手也可能速开双矿。AKM对付人族双矿很有一手:二本升好后,立刻雇佣熊猫,用双英雄骚扰对手的分矿。由于对手前期出的footman比较多,熊猫和血法的火焰能对对手造成很大伤害。等攒了几个男女巫之后,回家补英雄的魔法,带上农民一波流TR对手的分矿。
注意一点:如果需要大规模死磕,群补非常重要。
4.2 AKM流应对orc
AKM在对付ORC时,喜欢用下列两种战术:
·mf流开局的纯男巫骑士流,适合对手没有出飞龙的二本时代。对付比自己水平低的兽族有奇效。加了心灵之火的骑士,往对手部队里一A,就什么都不用管了。只要对手没有科多兽,一点悬念都没有。如果对手出了少量鸟,可临时招募兽王或大法师,用豪猪、水元素的穿刺攻击来克制对手的飞龙。
·三法师坦克流。较为常见,类似于sky流的一种纯法师部队打法。需要注意的是,克制对手的飞龙,用龙鹰和直升机都难以达到较好的效果。
4.3 AKM流应对ne
AKM流对付NE,貌似血法等级高低对骚扰效果影响不大,所以我更建议采用科技流。到对手家里骚扰,主要目的是杀小精灵,使对手二本后木材短缺。
·通常NE是熊鹿流打法,所以AKM流一般采用常规兵种:男女巫+小炮(注:AKM的录像中通常不出破法,起初我也不太理解,后来发现,破法如果数量不够,很容易被小鹿减速,被熊拍死)。当部队遭遇后,首先控制小炮轰炸对方的小鹿,然后立刻手动减速熊和DH。一边打,一边撤退。当熊大部分被减速后,再放烈焰风暴。尽可能快速打掉对手的小鹿。被减速的熊,很难追上你的部队,所以一定要注意哪些熊的减速被小鹿净化掉,要及时手动减速。如果对手有守望者或丛林守护者,优先吸他们的魔法。一旦有部队被小鹿减速,立刻用女巫隐形。该战术对操作要求非常高。
·如果NE在家里憋奇美拉和角鹰兽,要么爆更多数量的直升机,要么出大量坦克、法师的混合部队。当然,上面提到的法师+小炮的打法也是可行的。前提是要用小炮快速秒杀小鹿,然后将奇美拉变羊。
·也可考虑火枪万金油,见文献[8]。
4.4 AKM流应对ud
UD通常是速毁灭、蜘蛛流、狗流开局。鉴于UD有速毁灭的战术,我个人不太提倡mf流对抗UD,三陪UD的mf才是上策。当然如果确实有把握mf到三级,隐形到UD家里放火烧农民也可以。兵种选择方面也是按照兵种相克的原则:直升机克毁灭、骑士克蜘蛛、狮鹫克胖子。当然要具体问题具体分析了:
·如果对手速毁灭,那么要以最快的速度升级三本,双车间单神秘圣地。如果自己因为mf或其它原因耽误了攀升科技速度,那么还是老老实实补几个塔吧。
·如果对手蜘蛛流开局,记得务必多造一个塔,因为蜘蛛对塔的伤害是很大的。一旦发现蜘蛛压境,立刻传送回城,同时用农民修理箭塔。当然,前期一定要对蜘蛛流的mf进行骚扰。后期再用骑士来克制蜘蛛。
·如果对手出的是狗,注意一定要把建筑摆好,塔最好用房子、祭坛和铁匠铺这种小型建筑围起来。这样就不怕对手的rush了。
·此外,可以考虑双基地开局,家里狂造农民,分矿狂造塔,不过有一定风险。开矿后四车间爆直升机(或者三车间+单神秘圣地,出加了心灵之火的直升机)来拆UD建筑也是不错的选择。
§5、各种族应对AKM流战术详解
各族应对AKM流,都需要注意的一点是,除了极个别情况以外(如UD的速毁灭),一定要注意反隐形:如人族升级箭塔反隐形、兽族出巫医、暗夜升级女猎反隐形、不死出影子、第二天天亮争夺隐形药水等等……
5.1 hum应对AKM流
有两种战术比较克AKM流:
·双矿:AKM流前期不出兵,利用前期省的钱可以出相对较多的高级兵种。如果我们顺利开成双矿,则可利用经济优势提前到达80人口,在兵力上对AKM流造成压制。要注意的有两点:一是分矿、主矿要多放塔;二是二本升好后,一定要以最快的速度造神秘圣地升级反隐形、造车间出小炮。记得用直升机打掉周围巡逻的对手的直升机。
·大量小炮:二本升级好以后,出山丘或娜迦、双车间、单神秘圣地,利用男女巫、footman、小炮的混合部队,可以给对手的纯法师部队造成巨大压力。抓住时机,拆掉对手的外围建筑甚至主基地。适当的时候可配合TR。
5.2 orc应对AKM流
兽族对付AKM流,个人认为剑圣对AKM流造成的压力最大。二本后必须造一个巫医和一个狼骑,插侦察棒来侦察和反隐形,狼骑放到家里防止对手的骚扰(注:发现来骚扰的血法后,不要网,调剑圣单传回家,等血法用单传的时候再网,逼其用回城)。然后根据对手战术的不同,可以考虑下列几种方法:
·开局首发英雄侦察,如果对手mf流,则三陪,如果对手攀科技,则快速mf。二本后,可以考虑WS攀三本,牛头人+白牛+自爆蝙蝠的组合。也可早开分矿,多造箭塔,利用大量兵力来正面冲突。
·如果对手是mf流,升级主基地较晚,那么可以利用英雄前期对对手mf进行骚扰,主要目的是杀农民,使得对手主基地不停补农民,升级较晚。而自己家里造少量或不造兽兵,二本升好后,以最快的速度出鸟。出到4只以后,到对手家里秒杀箭塔、杀农民。只要前期骚扰到位,对手一定出不来直升机。注意一点:探路农民一定要侦察到对手首次mf的动向。
·如果对手出的是骑士,那么出大量科多来正面接触即可。
5.3 ne应对AKM流
·可以采用熊鹿打法,但要操作到位。部队相遇后,操作小鹿绕到对方小炮附近,先射杀小炮。或者直接冲到对方大量的法师部队里射杀小炮,让小炮误伤法师。最好留几个小鹿在后面,防止对手将熊变羊。
·或者开双矿,用小鹿+奇美拉+角鹰兽的打法。小鹿放在最后,防止变羊用。
NE对付AKM流在网上讨论很多,详情可参考文献[4,5,6]
5.4 ud应对AKM流
·UD对抗AKM,个人认为最好的战术是速毁灭打法。如果科技攀升足够快、手速足够快(血法烧农民时候快速拉开农民),甚至不需要出黑影反隐形。速毁灭一波端掉AKM流,几乎无解(除非对方是速攀科技、双车间)。
·利用三英雄来打后期也是不错的选择。三英雄的秒杀对AKM流的压力很大。此外,三英雄也可以选恐惧魔王来守卫老家。
·也可利用蜘蛛流来尝试秒掉对方家里的塔。一旦成功,AKM流将很难顶住蜘蛛的进攻。
顺便介绍一个小技巧:把农民编上号,二本后,一听到“under attack”的声音就快速把农民拉开。因为2级的烈焰风暴烧农民,3秒钟就能杀死所有农民,对UD能造成巨大经济损失。
§6、结论
AKM并不是一种通常来说的WS战术。而是一种以BMG为首发英雄的理想化的人族对战模式,由这个战术体现出的技术含量十分的高,从前期的骚扰与反骚扰,中期的压制与反压制、兵种相克,MF时机、开矿时机等都十分有讲究。所以,不能轻视这个战术。它在一定程度上可以说是真正体现了魔兽的主旨的一种另类战术。
有人说,自己对血法王子AKM的能力表示怀疑,有人说,AKM流难登大雅之堂。虽然AKM流现在暂时没有成为一种主流战术,但是它在广大人族玩家心中的地位是难以磨灭的。其多样性、灵活性足以表明它是一种非常优秀的战术。血法王子AKM对该战术的探索还是在不断进行着,希望在不久的将来,AKM流会成为魔兽中人族的主流战术之一,就像刚开始时候的蜘蛛流一样!
可以到replay.net上找他的replay研究好了。
血魔法师二次觉醒名称:血族亲王
血魔法师二次觉醒技能介绍
真性之血(75级被动)
血族亲王领悟了血的真谛,可以造成更强力的致命伤。
幻象面纱(75主动技能)
血气与蝙蝠融合为巨大的猎犬撕咬敌人。
灾厄(80主动技能)
以血气龙卷吸取敌人血气形成楔钉打入敌人体内使其进入眩晕状态后再拔出造成大量伤害。
血河(85主动技能)
解放血族亲王的力量形成汹涌血河,对目标给予伤害并吸收血气。
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