一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于王国纪元昵称在前面还是后面 王国纪元昵称在前面怎么改的文章,本文对文章王国纪元昵称在前面还是后面 王国纪元昵称在前面怎么改好好的分析和解答,希望你能喜欢,只有你喜欢的内容存在,只有你来光临,我们才能继续前行。
一:领主天赋加点
优先加满建造速度 研发速度 军队训练速度,前置天赋只要点出来就可以了。PS:加错的联盟商店里有天赋重置可以购买。
二:城内资源分配
建议粮,岩石,矿石,木材先各保留一个 用于升级大本,剩下的资源位全部造单一资源(建议在 岩石 矿石 木材 3个里面选择,我选的是木材,粮食没了士兵不会饿死)单一发展在后期依靠领主天赋加成 会比平均分配好很多,而且在大战期间,可以不用外出采集,在联盟内互相交互运输资源。(好的联盟基本都是这样,每个人分配固定生产一种资源)
1. 王国纪元战斗有什么技巧 战斗技巧推荐攻略
1.在大多数时候,进攻会比防守吃亏,你会死兵而防守方医院容量够只是伤兵。除非是实力碾压。优先右边 建设 研究。其次 点左边。 土豪 打架洗天赋 就这样。弓兵点满。战士点满。军团攻击。训练点满。
2.在对方瞭望塔等级不高,且得知对方在线的情况下,可一兵攻其城,引诱对方耍小聪明反攻你的城,这样杀兵方便快捷。
3.扫荡别人大本营时养成良好习惯,把自己城周围进行扎营,预防敌方高战飞到身边距离短行军快而没有反应时间。
4.在你出兵攻击直到所有攻击部队回城前,你是无法开盾的,所以要预防进攻时被对方偷城,最好开反侦察。
2. 王国纪元英雄怎么搭配 英雄属性搭配技巧
诈欺师
诈欺师就是个为了经济、资源而升的角色。怎麽说呢?从他的军团技能看下来,都与「缩时」有很大的关系。研发速度加快、行动上限增加、行动力恢复入度加快,研发速度就不用多说了,为了发展更强力的经济、城防、军事、魔物猎杀,都需要研发。这个游戏讲究效率,如果能更有效的利用时间,会事半功倍,因此提升研发速度是绝对必须的!除了统御天赋可以增快速度,英雄也可以,而且只要取得并帮他升到军阶二即可享有加速,虽然看似不多,但当时间拉长时,我想这是不无小补的帮助,又或者你愿意培养这只英雄,将冒险之心留给他刷碎片升级勋章,这样能缩短的时间又大幅增加。
锻魂者
当你城堡上了九级,就是准备要研发新军种的时候了,这个时期最缺乏的就是金钱!而断魂者能大大的提升金币的产量。不只新军种需要花费大量的钱,来到这阶段,研发各项东西都需要大量金钱。越能提早收集到这只英雄就,越有充裕的时间累积资源等到要研发新军种的那天,才不会当所有条件都达成,唯缺金币达不到标准。
这几个加一加一百万跑不掉,这还不包括将城防用的地刺、箭塔、滚木研发出来的金钱。研发一个军种,大概需要1.5天(投石器除外),领地产量如果无法在一天内产出约10万,那就很难衔接着研发,解锁军种的时间就会又往后延宕,万一在辛苦存钱的这时候,不幸遇到敌人攻击,那只能说完全功亏一篑,又要重新存钱。锻魂者能有效提高产能,再加上装备、升级庄园、采集遗迹,我相信很快就能凑到升级军种的钱了。英雄属性搭配技巧
前面这两位英雄,是极度强烈建议新手要收集到,能把城堡建到九级,也足够过完第二章的菁英了没有理由刷不到碎片,只是需要时间而已。下面几这位,就没前面两位那麽迫切需要,但我觉得有了,对自身帮助也很大。毕竟,所有建造、研发都会花到各项资源,而且前面把第二阶军种解锁后,接着要面临就是造兵的问题,总不会研发了,结果不造兵吧?二阶军种,每项资源消耗都非常大!
3. 王国纪元英雄怎么搭配 王国纪元英雄搭配攻略
一类是竞技场英雄(注意,竞技场英雄的军阶比品质重要)英雄的现在的主流平民阵容:主T:寒冰领主/光明之子/大个子(赢在起跑线礼包,有能力就买到金,最划算的礼包)副T:玫瑰骑士(精英6-12?出,前期可用白色或绿色誓言骑士顶一下)切入:狩魔猎人奶:金嗓子后排:愤怒射手另一类是内政英雄(只需要品质),带建筑加速和研究加速技能:大个子(金色+30%建筑速度)血色闪电(金色+20%建筑速度)诈欺师(金色+25%研发速度)风之贤者(金色+20%建筑速度)上述四个里面中,除了大个子都需要刷,一般来说不氪金的话一天240体力,20次副本,大概7个碎片,一个金色英雄需要330个碎片,也就是说需要47天左右。
前期建筑需求比较多,所以先刷一个建筑速度的英雄,后期研发是大头,要把诈欺师刷出来,然后再考虑是否需要再刷一个建筑速度英雄。
4. 王国纪元好玩吗 王国纪元玩法简介
王国纪元玩法简介:1.出步弓兵种推荐竞技:狩魔猎人,玫瑰骑士,金嗓子,愤怒射手,金胖子 竞技替补:冰雪女王或剧毒出单骑兵兵种祥看群文件单骑兵攻略2.出步弓兵种推荐防御英雄:狩魔猎人,玫瑰骑士,愤怒射手,冰雪女王,金胖子或剧毒或炸弹选以上几个英雄是因为竞技和防御英雄共用,也为了城防出单骑兵兵种祥看群文件单骑兵攻略3.对于造兵,小R主要是做好防御工事,推荐上面的英雄也恰恰是为了配合防御,T3兵主要造步兵和弓兵,骑兵少造,攻城车可以不造或少造,因为上面推荐的英雄加成主要加步兵和弓兵,步兵骑兵弓兵大概3:1:6或者4:0:6或者3:0:7,采集兵造T1车具体数量自己决定!4.内政必备英雄:欺诈师必须金色;风之贤者和血色闪电是建筑加成可以自己选择要不要。
金胖子有能力必须买5.对于兵种的介绍步兵:是肉盾,尽量加步兵防御和生命,加步兵攻击没有意义,作用:步兵是前排兵顶住攻击吸收伤害,一旦步兵全部死亡,接着才会死骑兵,骑兵全死才会轮到弓兵。骑兵:是前排兵主要杀步兵。
在步兵充足的情况下,尽量提高它的攻击加成利于杀死步兵弓兵:是后排兵,只要前排兵能够抵挡住,就打不到弓兵,弓兵主点攻击加成,是主力输出。攻城车:打城墙,后期城墙基本几秒就破作用不大,走路也慢。
所以少造。6.天赋(加错或换天赋可以用联盟币买天赋重置)战争打架天赋点 军团加成类 ,弓兵攻击加成 (因为有前排步兵在,弓兵只点攻击加成。)
12..对于医院,庄园,军营的个数问题,每人都不一样,当然也看你会不会玩!现在医院也能住采集兵,前期医院不用太多,在爆兵前庄园尽量多加成高点少消耗水晶,爆兵后拆了建医院,医院的容量要能扛得住大神的一次进攻所产生的伤兵!一般通用是军营2个,医院5个,其余全部庄园,但要根据自己的情况要有所变动,每个人不一样。简单叙述,不懂来 *** 流(详细介绍去群文件找)13.对于新手,不要买战典,铁镣,灵魂石,对于小r没什么用!除非你花个3wrmb以上!14.当你资源少的时候,尽量不开盾,集结8小时和藏兵洞可以藏兵,容量也大,可以免于每天1000水晶的盾,听不懂就当这就话没说!15.对于战役,很简单,至于怎么过我也忘记了,尽量用兵种去克!16.对于秒兵,训练加成超过350%且每月用水晶秒兵大概花3W水晶才能改2军营划算,达不到或者水晶秒的少还是建议一军营用水晶秒兵 (详细介绍去群文件找)17.对于采集,采集兵建议用T1,因为T1被打复活成本低瞬间复活,出门采集用采集装备即负载加成的装备18.关于跨国移民换区,见群文件详细介绍了换区所需的卷轴数量(详细介绍去群文件找)19.对于资源田,每种资源造一个,其余空全部造同一种资源,例如木头,,具体造那种要具体分析要结合英雄内政加成和你玩兵种的方向来确定建那一种资源(注意:粮食没了士兵不会饿死,粮食一直保持零,要用的时候用道具即可。)
20. 对于领主被抓的坏处,领主被抓,天赋和装备就会失效,所以要保护好领主。21.对于英雄加成介绍,看群文件已经单独介绍22.打架要换击装再吃个防御和攻击加成20%(用道具),每次造建筑换建筑装,每次研究换研究装,采集换采集装再吃个采集加成50%用联盟币买,群友总是有人要忘记。
23.关于打野, 连击打,伤害会逐次升高,一级怪一般一次就可以打100%。理论上单次打的伤害越高,越有可能出好的道具,所以一次几倍伤害那么打也可以,但总伤害会比连击伤害少。
建议尽量打自己能打死或者一。
5. 王国纪元英雄怎么培养
1、主要培养五个打竞技场和刷副本:坦克,治疗,三个输出或辅助
2、其它的英雄可以获得最好刷出来,主要为了军团技能。白星就可以,升阶到4阶开启第二格军团技能即可。7阶比较费资源,资源够可以考虑。
值得培养英雄推荐
前期欺诈师、光明之子和死亡之翼都表现不错,玩家们可以考虑入手培养。而愤怒射手在竞技场中不错,所以愤怒射手也不能错过。
到了游戏中的后期玩家们就需要考虑培养各方面较强的玫瑰骑士了。另外如实土豪的小伙伴们可以值得入手培养小恶魔哦。
为了更好的剖析问题,我将从下面的10个角度展开,部分存在少量内容重合。
网络游戏总是给人虚幻的感觉,我们如何才能让玩家在游戏中获得友谊?游戏是如何让玩家产生真实的他们需求的社群体验的?
王国纪元打造的是一个全球同服的社群概念。其对话主要分为:世界频道,工会频道,玩家私信,工会邮件,(王国公告)。为了形成社群最简单和最基础的当然就是让玩家可以不受限制的说话。
人与人之间的对话触发往往是存在一系列社交原因的。与你交谈的对象也往往是各种各样的人群。在王国纪元中,交谈对象包括工会成员,其他工会的成员,与你发生战争或利益冲突的其他玩家,其他国家的玩家。但是交谈的对象往往取决于你们交谈的内容,为何交谈就显得更加重要。
当游戏具备了一系列的聊天方式之后,我们就会思考玩家都会因为什么而交谈,什么样的对话只能在这个游戏中完成,什么样的对话会被传递到线下的社交软件上。
如游戏的策略深度,已经各种活动的奖励机制。玩家往往对于如何变强已经如何获得更多的奖励会更感兴趣。但这其实并不是一个良好社群最重要的谈论内容,即使这部分内容在一定时间发挥了非常重要的作用。所以不妨考虑设置一些事件让玩家主动参与对话,这种事件类似月循环的开放,可以维持一定的世界频道社交。
例如王国纪元中的世界奖励BOSS设计。BOSS出现时往往很多玩家就会在世界频道询问BOSS坐标。各个语言都有,当然皮一点的玩家总是喜欢发一些虚假坐标。
玩家形成游戏友谊大致可以分为两类:第一类是工会友谊,第二类是个人游戏时所结识的其他玩家。不同人也会对不同的友谊产生兴趣。友谊往往也是一个循序渐进的过程,而在王国纪元中,坚固的社群友谊往往出现在工会管理层,以及各个工会管理层之间。后面的篇幅还会涉及到更具体的社交内容,先不在此赘述。
矛盾从产生到结束往往都伴随着个人情感,而这整个过程都是形成友谊,形成坚固社群的良好催化剂。也是个人认为游戏中引发玩家互动的最重要的因素。
矛盾本身并不在游戏中直接表现,但它是从游戏各个方面寻找载体来承载。
王国纪元因为是一款SLG游戏,其制造矛盾的手法相当之多。但是值得注意的是,它在矛盾的承载上是非常立体的。它通过一些资源抢夺,和领主抓捕来制造个人矛盾。通过要塞战来制造工会间的矛盾。通过跨服国战制造服务器之间所有工会的矛盾。从个人到工会再到巨大的服务器社群,如何通过矛盾来调动你的玩家是一个值得慎重思考的问题。而承载着那部分矛盾的因素往往是一些只有单方面才能获得的资源,加成,以及头衔称号之类的奖励。该游戏中最大的个人矛盾往往是自己兵力的清零以及领主的俘获,很多SLG游戏都只关注在了兵力这个部分却忽视了领主俘获所带了的更加多层次的一个矛盾感。领主的俘虏不是一种之间的资源上的损失,但是它会造成你在发展上的降速以及一定时间内的战斗力丧失。更重要的是玩家的领主被俘虏其产生的战败者的心理作用以及俘虏者在监狱中可以浏览自己抓到的俘虏,并且提出赎金。这对于玩家彼此都会创造出相比较于资源之外更加激烈的矛盾,从而促进玩家间的互动。
现在的小区往往面临着整个社区,大多数人都不互相认识,导致缺少社区感的情况。传统的四合院往往是街坊邻里互相更熟知也更有社区感的建筑类型之一。部分房地产商也通过调整建筑的布局,以及打造社区文化的方式试图改变这一现状。
王国纪元,沙盘化地图给了每个玩家任意选择坐标的几乎。而在游戏中也常常可以发现大多数工会成员的城堡都是聚集在一起的。而驻守要塞的工会城堡也往往会围着要塞的草地来进行布置。这样的一个可视化的建筑模型也给了玩家更多的社群感。
当你能够在游戏中创造出一种东西,它只能被固定人数的玩家拥有时,这样东西会极大地鼓励玩家团结在一起去争取。
王国纪元中,一个工会分为五个阶级。盟主为5阶,剩下的有人员管理功能的为四阶。这样的阶级划分在一定程度上也算是一个社群财产。盟主会根据玩家的忠诚度与积极度按配置R4的人员或者委派分盟的盟主。
更有财产意义的是王国纪元中的头衔系统。在定期开放的奇观争夺战后。获胜方的工会将有会获得分配头衔的权利例如国王,王后。不同的头衔有不同的加成,例如建筑师它的加成是建筑时间缩短10%。还有负面的头衔,例如重刑犯,奸细,小丑等等。这个头衔的支配系统往往是更另玩家所向往的。很多SLG游戏可以制造工会战斗,但是却往往忽视了一个宝贵的社群财产。
在现实生活中也好,还是在多人游戏中,自我的表达都是非常重要的。王国纪元中的工会往往会让自己的所有成员拥有同一个“姓氏”,例如我之前的工会,姓氏就是TBG。自己的昵称往往是姓氏+自取的nickname。但个人觉得在表达自我方面王国纪元做的还是略有欠缺。例如真龙霸业和三国群英传中,玩家可以自己编辑自己的旗号以及一句个性签名。
一个有着良好社群文化的游戏要面临的很重要的一个问题就是如何支持不同类型和层次的玩家。
层次对应这一个玩家的游戏时常以及战斗力。往往可分为,菜鸟玩家,普通玩家和高级玩家。王国纪元的大多数工会会存在收人的战斗力标准。而一些大工会,其原本的工会成员都非常强大,他们往往会建立分盟,来收留低级别的普通玩家甚至菜鸟玩家。强大的工会会为他们的分盟提供保护和战斗支持,而分盟也需要负责向工会提供部分的物质支持。
按类型来区分的话,王国纪元更是衍生出了很多该游戏独有的职业。
王国纪元在养成期渡过之后玩家便会进入战争期。而战争期最重要的就是兵力之间的比拼,兵力在一定程度上又会反应在资源和时间的消耗上。所有基本上所有工会都会有一到二个仓库,负责存贮资源为战斗玩家提供援助。其他工会玩家需要按工会要求定期向仓库玩家提供资源。仓库玩家本身几乎不参与任何战斗,几乎保持24小时开盾状态,它也是整个工会保护的重点。
这类玩家往往通过建造大量的高级资源建筑,以及研发内政科技来产生大量的资源。再按协定进行资源交易。
王国纪元中的野怪会掉落包括水晶,武器材料等高品质物品,每一次击杀也会在工会中产生一个宝箱。宝箱也会掉落一定的珍贵资源。所以就有了这样的一类玩家,负责组建临时工会收取入会费,俗称开车。在一定时间段内完成一定数量的野怪击杀,其他买票上车的玩家就能从工作的击杀宝箱中开取他们期待的资源。
王国纪元的游戏让休闲玩家有着很大的生存空间。同时也让小付费和零付费玩家拥有与大R抗衡的机会。这样的机会往往来自于陷阱号的养成。陷阱号通过一定策略使自己的防守战斗力远远大于进攻战斗力。会导致进攻方的大意从而在攻城中领主被俘虏并损失惨重。
前面提到了矛盾的制造,制造了矛盾就必须让玩家们可以相互依靠。而依靠的过程往往就是社群被强化的过程。王国纪元中,主要体现在资源的互相补给,礼物的赠送,集结战斗,集结防守。
我们要做的其实只是提供一个环境,在这个环境中,当玩家需要别人的帮助并且很容易就开口求助,其他玩家也会很快地给予回应和帮助,那个这个社群就必然会往不断变强的道路上发展。
规则的制定往往着游戏社群的责任感。在王国纪元中有一个工会任务的活动,玩家有一定次数的任务机会,可以选择不同的任务去完成来活动联盟积分。最终的奖励会根据联盟积分多少来发放。积分越高能获得的奖励也就越多。排在活动前五的联盟会晋级更高级别的联盟活动,更高级别的活动中,玩家会有更多的任务次数,也有机会获得更多的奖励。相应的,排在倒数五位的联盟会被降级。
在一般的联盟中,盟主往往都会制定一个最低个人积分要求。没有达到的成员需要补缴资源,几乎没有怎么参与的成员会被踢出工会。
设计一个玩家之间的承诺系统也是让他们在你的游戏中源源不断保持不断活力的好方法。
活动为多方面服务,覆盖了上述的很多方面。
活动需要满足几个最基本的要求:
从社群开始萌芽,一直到不断的发展过程中,社群的管理都是想到重要的。
社群管理也分两类:一类是玩家内部的社群自治,一类是游戏运营的管理。
玩家的自治一定程度上取决于以上9点。而游戏运营对社群的管理也是至关重要的一点。良好的运营会打造出独特的社群文化而让你的游戏与众不同也会更有吸引力与竞争力。
其次在游戏本身上,为了管理好社群我们不仅仅要考虑玩家个体间的平衡关系,更应该考虑不同社群间的平衡,从而让整个游戏的社群氛围更加健康。
以上内容是小编精心整理的关于王国纪元昵称在前面还是后面 王国纪元昵称在前面怎么改的精彩内容,好的文章需要你的分享,喜欢王国纪元昵称在前面还是后面 王国纪元昵称在前面怎么改这篇精彩文章的,请您经常光顾吧!
下一篇:更多农历
本文标题:王国纪元昵称在前面还是后面 王国纪元昵称在前面怎么改
本文链接:http://m.xzfx123.com/article/108001.html
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于王国纪元昵称在前面还是后面 ...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于韩文微信网名昵称大全男 韩文...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于美篇昵称改不了怎么回事 美篇...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于叫男情人什么称呼最好 婚外情...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于qq改群昵称怎么改 qq改群昵称...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于新浪微博如何更改昵称名字 新...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于关于林允儿的昵称大全 关于林...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于王者荣耀昵称漂亮英文名 王者...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于男对女的20种亲密称呼 叫女人...
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于微博文艺昵称大全女生 微博文...