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不是。
圣诞节狂欢夜的习俗在很久以前就存在了,远远早于八国联军侵华,所以这两者没有任何关系的。
每年的12月25日,是基督徒纪念耶稣诞生的日子,又称圣诞节,又称狂欢之夜。从12月24日到次年1月6日为圣诞节。节日期间,世界各地的基督徒都要举行盛大的纪念仪式。圣诞节本来是基督教的节日,由于人们的特别重视,它已成为一个全国性的节日,是西方国家一年中最盛大的节日,可以和新年相比,类似于中国的春节。
西方人以红、绿、白三种颜色为圣诞色,圣诞节来临家家户户都要用圣诞色来装饰。红色的有圣诞花和圣诞蜡烛。绿色的那棵是圣诞树。白色的雪花。它是圣诞节的主要装饰品,用砍下来的冷杉、青杉等一种塔形常青装饰而成。它挂满了彩灯、礼物和纸花,还点燃了圣诞蜡烛。
红色和白色的对比是圣诞老人,他是圣诞节活动中最受欢迎的人物。西方的孩子在平安夜睡觉前,应在壁炉前或枕头旁放一只袜子,等待圣诞老人在他们入睡后把礼物放进袜子里。在西方,扮演圣诞老人也是一种习俗。
八国联军入侵(国际公使馆的围攻)指的是广告5月28日,1900年(清光绪26年),大英帝国的时候,美利坚合众国、法兰西第三共和国、德意志帝国、俄罗斯帝国、日本帝国、意大利王国、奥匈帝国,由八个主要国家武装入侵中国。
1900年春,义和团运动成为八国联军入侵中国的导火索。在这个借口下,八国联军打着镇压义和团的旗号瓜分掠夺中国。
联合国入侵中国的总人数约5万人,装备精良,力量强大,1900年8月14日,北京城彻底沦亡,那里的八国联军,杀人、纵火、奸淫抢劫!从紫禁城、中南海、颐和园,偷来抢去的宝藏数不胜数!著名的万园之园圆明园在英法联军和八国联军遭到土匪的劫掠后,最终被毁。
正如瓦尔德西将军后来承认的那样,中国遭受的所有损失和掠夺的全部情况永远不会为人所知,但这将是非常重要的。1901年9月7日,《辛周条约》的签订,使中国彻底沦为半殖民地半封建社会,给国家和人民带来了前所未有的灾难。
扩展资料:
圣诞节习俗:
1、美国
阿拉斯加州,每家房子的门前通常会用菠萝型的饰品装饰,代表主人的殷勤好客。
华盛顿首府,州长会亲自给巨大壮观的圣诞树亮灯。
加利佛尼亚,圣诞老人脚踏冲浪板光临。科罗拉多,在山顶设置一颗巨大的星星模型,即使在宾西法尼亚也能够看到。
2、澳大利亚
圣诞节弄潮是澳大利亚的一大特征。父母会给子女最好的圣诞礼物,莫过于一副小水划。节日晚上,带着饮料到森林里举行“巴别居”野餐。人们在用石头垒的露天灶中用枯树枝生火,上面架一块铁板,把香肠、牛肉、鲜鱼等放上去煎。吃饱喝足后,就跳起“迪斯科”或“袋鼠舞”,一直闹到深夜才结束。
3、波兰
在波兰,每年12月25日、26日举行圣诞庆祝活动,家家户户都要装饰圣诞树,大街小巷都有圣诞树上的装饰品出卖。节日里亲友之间相互祝贺,互赠礼品,表示友好。晚间吃饭时桌布下边要放一些草,以示耶稣的降生。晚饭很丰富,但不能吃肉。夜间十二点后,全家去教堂礼拜。圣诞节期间,一般不到别人家中作客,但主人盛情邀请者例外。
4、法国
在法国,马槽是最富有特色的圣诞标志,因为相传耶稣是诞生在马槽旁的。人们大唱颂赞耶稣的圣诞歌之后,必须开怀畅饮,香槟和白兰地是法国传统的圣诞美酒。
5、德国
在德国,比较严肃的人则要尽情享受啤酒或白酒、甜食、酸的食物、酸的猪蹄、啤酒炖牛肉、乳制品和各种各样的莴苣。在德国,每一个相信耶稣的家庭都有一棵圣诞树,而圣诞树最早是在德国创造的。德国人做圣诞蛋糕很讲究。蛋糕有很多种,朋友和亲戚之间,彼此都有礼物。
6、保加利亚
根据保加利亚日历,圣诞节是鬼魂出没和恶魔猖獗的日子。因此,人们需要用火来驱赶邪灵,控制邪灵。在平安夜,火一直烧到黎明,因为它会带来灾难。
这个人拿着圣诞柴,把它烧进屋子里,然后大声念着:“圣诞节快到了,牛、羊、猪、马都在围圈生长,小麦都在生长,每个人都有好运。”等候在房间里的人齐声答道:“阿门!”
参考资料来源:百度百科——狂欢夜
很多玩家还不清楚《血染钟楼》说书人怎么玩,接下来就由小编给大家带来《血染钟楼》说书人玩法介绍,一起来看看吧!
血染钟楼说书人玩法介绍
暗流涌动-说书人操作流程
1、根据游戏参与人数,为玩家配置身份(也可根据实际情况,配置特殊角色,如男爵、倒霉蛋等)
2、游戏开始(参考天黑请闭眼流程)
3、第一夜
a. 按照行动顺序依次唤醒在场且存活的身份角色(唤醒顺序:投毒者>恶魔>洗衣妇>图书管理员>调查员>厨师>共情者>占卜师>管家>间谍,若场上无该角色,可直接顺延);
b.第一夜是平安夜,恶魔在第一晚不能刀人,但是可以查看不在场的角色信息,找到爪牙。
PS:原版血染钟楼中:恶魔和爪牙不见面;当游戏玩家≥10人以上爪牙相互见面;但为了新手玩家的体验,在游戏过程中说书人可根据人数和玩家级别,安排在游戏第一晚or第二晚让邪恶阵营玩家见面。
关于提名:任何玩家可以提名任何玩家,当玩家被提名后也可以进行辩驳,当“提名”环节结束后,说书人会需要记录当场票型,当票数达到幸存玩家数量一半及以上(6人存活仅需≥3票),已达成处决条件,进入待处决状态)
关于处决:待处决状态的玩家,获得票数最多的玩家被执行处决(死亡)
关于平安日:
a.提名阶段被投票玩家获得票数≥存活人数的1/2,或当场有2名玩家均被提名且票数相等;
b.被投票玩家的票数最大且人数大于等于2。
5、 第二个夜晚按照行动顺序依次叫醒在场且存活的身份角色(投毒者>僧侣>寡妇/小恶魔>守鸦人>共情者>占卜师>管家>掘墓人>间谍)
关于平安夜:恶魔空刀或僧侣守护恶魔击杀对象。
6、第二个白天
结算是否存在死亡玩家。
1.有,宣布死亡玩家开始发表遗言,然后进行公聊或者按麦序发言
2.无,宣布平安夜。
然后公聊或者随机从一名玩家开始按麦序发言若游戏仍在继续,说书人可按照依次循环直至游戏结束。
血月升起-说书人操作流程
1、首夜,说书人根据游戏人数分发身份。
官方推荐人数配置为:
5人:村民3人,外乡人0,爪牙1,恶魔1
6人:村民3人,外乡人1,爪牙1,恶魔1
7人:村民5人,外乡人0,爪牙1,恶魔1
8人:村民5人,外乡人1,爪牙1,恶魔1
9人:村民5人,外乡人2,爪牙1,恶魔1
10人:村民7人,外乡人0,爪牙2,恶魔1
11人:村民7人,外乡人1,爪牙2,恶魔1
12人:村民7人,外乡人2,爪牙2,恶魔1
13人:村民9人,外乡人0,爪牙3,恶魔1
14人:村民9人,外乡人1,爪牙3,恶魔1
15人:村民9人,外乡人2,爪牙3,恶魔1
2、当说书人确认所有人闭眼后,说书人开始夜晚流程(按照以下顺序唤醒各玩家):所有爪牙(教父、魔鬼代言人、刺客、主谋)、恶魔、疯子、水手、侍从、教父、恶魔代言人、纯血恶魔、祖母、女佣。
3、所有玩家均被唤醒后,我们会进入白天,玩家可以自由讨论,投票以及处决。
关于讨论:进入白天所有人可以开始自由讨论。说书人提前设定一个讨论时长,此期间所有玩家可以自由发言讨论,也可以私下秘密交流,没有任何限制。
关于提名:自由讨论时间结束后或者在讨论时间中,只要有人向说书人宣布提名他人,则所有人立刻停止讨论。此时被提名的玩家有 1-2 分钟时间来自我辩护,其他人保持安静。
关于投票:自我辩护结束后,从他的下一位玩家开始依次投票,每位玩家有 2s 钟的思考时间,过时视为不投票。检举人默认投票,待所有人投票结束后,如果票数超过场上存活人数的一半,则被提名人进入待定区。若票数没有过半,则无事发生。投票结束后,众人返回之前讨论或继续进行提名。
(每人每个白天只能提名一名玩家并且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已经死了的人,也可以不提名。)
关于重复提名:当讨论时长结束后,说书人确实是否还有玩家想要提名他人,若有则重复上述流程,没有则查看待定区的得票情况。
关于处决:如果待定区没有人,则今日白天无人被处决;若被告席有一人票数最高,则今日白天处决他;若出现平票的情况,则今日白天无人被处决。处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程。
4、其他夜晚,说书人按照顺序叫醒以下玩家:
水手、旅店老板、侍从、赌徒、恶魔代言人、疯子、驱魔人、丧尸、纯血恶魔、憎恶、怨婴、刺客、教父、教授、造谣者、修补匠、月之子、祖母、女佣。
依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。
紫罗兰教派-说书人操作流程
1、首夜确认所有人闭眼后,说书人开始第一个夜晚流程。
说书人不可发出任何声音, 如果想要叫醒对应的玩家,推荐使用长杆去触碰对应玩家的身体。被叫醒的玩家可以与说书人使用聊天工具、手势等方式进行交流。
按顺序叫醒以下在场身份:
所有爪牙:互相告知对方自己身份,并且得知恶魔的号码,所有爪牙闭眼。
恶魔:得知所有爪牙的号码。让恶魔知晓三个善良身份角色并不在场上,然后闭眼。
哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。
舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。
黑白双子:你与一名对立阵营的玩家成为双子,知道相互的身份。如果其中的善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。当两个双子均存活时,善良阵营无法获胜。
女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。
洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。
钟表匠:得知恶魔与其最近的爪牙之间有几名玩家。
入梦人:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外)
裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。
数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。
2、白天讨论:进入白天所有人可以开始自由讨论。说书人提前设定一个讨论时长,比如 10 分钟,在这个区间内所有玩家可以自由发言讨论,也可以私下秘密交流,没有任何限制。
提名:自由讨论时间结束后或者在讨论时间中,只要有人向说书人宣布提名他人,则所有人立刻停止讨论。此时被提名的玩家有 1-2 分钟时间来自我辩护,其他人保持安静。
投票:自我辩护结束后,从他的下一位玩家开始依次投票,每位玩家有 2s 钟的思考时间,过时视为不投票。检举人默认投票,待所有人投票结束后,如果票数超过场上存活人数的一半,则被提名人进入待定区。若票数没有过半,则无事发生。投票结束后,众人返回之前讨论或继续进行提名。
*(每人每个白天只能提名一名玩家并且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已经死了的人,也可以不提名。)
重复提名:当讨论时长结束后,说书人确实是否还有玩家想要提名他人,若有则重复上述流程,没有则查看待定区的得票情况。
处决:如果待定区没有人,则今日白天无人被处决;若被告席有一人票数最高,则今日白天处决他;若出现平票的情况,则今日白天无人被处决。处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程。
3、第二个夜晚按顺序唤醒以下在场身份:
哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。
舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。
女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。
洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。
老巫婆:选择一名玩家和一个身份,该玩家变成这个身份(此身份不在场上;不改变阵营),如果有玩家因此变成了恶魔,当晚随机决定恶魔杀死的人。
黑暗之源:选择杀害一名玩家。与你相邻的村民中毒(中毒效果不会因为村民死亡而传导)。
盘古:选择杀害一名玩家。当第一次杀死外来者时,此外来者变成一个新的邪恶盘古,你死亡。
混沌:选择杀害一名玩家。村民的技能必定获取错误信息,每个白天,如果没有玩家被处决,邪恶阵营获胜。
亡灵法师:选择杀害一名玩家。被你杀害的爪牙保留其技能,并且一名与他相邻的村民中毒。
理发师:当你死亡时,恶魔可以在当晚交换任意两名玩家的身份,但阵营不变。
意中人:当你死亡时,说书人选择一名玩家会进入醉酒。
智者:当你被恶魔杀害时,你会得知两名玩家,而其中一名是恶魔。
入梦人:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外)
花艺师:得知恶魔是否在白天进行了投票。
公告员:得知爪牙是否在白天进行了提名。
祭司:得知死去的玩家中有多少属于邪恶阵营。
裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。
杂耍艺人:得知白天猜的5个身份有几个是对的。
数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。
4、第二个白天进入白天,说书人立刻宣布昨夜的死亡信息。然后重复“白天”的流程。依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。
紫罗兰推荐板子
如果你是第一次带紫罗兰的板子,可以考虑给玩家们配置以下角色:
a.钟表匠、祭司、裁缝、艺术家、杂技演员、笨蛋、女巫、蚀魂魔。
你提供给钟表匠、祭司和杂技演员的信息很容易计算和理解。玩家将选择如何使用他们的裁缝、艺术家、杂技演员和笨蛋的技能。记住哪个玩家被女巫诅咒,哪个玩家因蚀魂魔中毒,相信我,你能够运行好这场游戏。如果你更喜欢冒险并想创建一种更独特的游戏风格,或者尝试一些更复杂的身份和互动,请考虑以下配置(八人游戏)或进行一点小改动以适配你的风格。
b.传令员,裁缝,哲学家,艺术家,杂技演员,贤者,黑白双子,巫妖。
这场游戏将聚焦于黑双子与白双子,善良阵营拥有着惊人的信息量,来让他们分辨谁是谁。但是,巫妖可以及时杀死一名双子,来让信息出现漏洞,并在推理过程中制造混乱与困惑。如果善良阵营在寻找黑双子中花费太多的精力的话,这可能会导致他们无法及时找到恶魔。平均分配资源和前瞻性将是善良阵营的关键。
c.耍蛇人,入梦人,花艺师,学者,理发师,笨蛋,炼药师,染魂。
这个配置聚焦于身份的变换。耍蛇人和染魂会使恶魔变为另一名玩家,炼药师能够创建新身份。理发师也可能通过交换身份,使场上的局面更复杂化。笨蛋就可怜了,他将必须从一片混乱中找到一个善良玩家!
d.钟表匠,数学家,传令员,学者,艺术家,意中人,女巫,蚀魂魔。
这个配置和第一个配置有些许相似,但是加入了数学家,传令员,学者和意中人。对于蚀魂魔来说,有很多高收益的下毒目标,不过学者和数学家如果足够聪明的话,他们很快就能发现谁中毒了。女巫相当具有威胁性,特别是在存在意中人的游戏里。但是钟表匠和艺术家愿意配合的话,他们很容易就能找到两名邪恶玩家的位置。这个配置更适合善思而谨慎的玩家。
e.钟表匠,哲学家,花艺师,数学家,贤者,变种人,洗脑师,混沌。
准备好来一场狂野的游戏了吗!混沌将使各个关键的身份都获取错误信息,洗脑师和变种人将导致场面的混乱并散播猜疑,你需要提前了解疯狂机制,以及这两个身份的细微差异,但是如果这两名玩家也提前吃透了疯狂的意思,这局游戏可能会变得有些……蠢。
这局游戏倾向于不同寻常的伪装,令人困惑的指证,以及一种戏剧性的体验。
关于万圣节由来的传说有许多版本,最普遍的认为,那是源于基督诞生前的古西欧国家,主要包括爱尔兰、苏格兰和威尔士,这几处的古西欧人叫德鲁伊特人。德鲁伊特的新年在十一月一日,新年前夜,德鲁伊特人让年轻人集队,戴着各种怪异面具,拎着刻好的萝卜灯(南瓜灯系后期习俗,古西欧最早没有南瓜),他们游走于村落间。这在当时实则为一种秋收的庆典;也有说是“鬼节”,传说当年死去的人,灵魂会在万圣节的前夜造访人世,据说人们应该让造访的鬼魂看到圆满的收成并对鬼魂呈现出丰盛的款待。所有篝火及灯火,一来为了吓走鬼魂,同时也为鬼魂照亮路线,引导其回归。
在中世纪的中欧,曾有过基督教摧毁异教徒的历史。可是新年夜前的祭祀庆典从未真正消除,不过以巫术的形式出现。这也就是为什么我们现在的万圣节里,还留有巫婆的扫帚、黑猫、咒语等痕迹。
万圣节的来历的两种传说:
第一种
两千多年前,欧洲的天主教会把11月1日定为“天下圣徒之日” (ALL HALLOWS DAY) 。“HALLOW” 即圣徒之意。传说自公元前五百年,居住在爱尔兰、苏格兰等地的凯尔特人 (CELTS)把这节日往前移了一天,即10月31日。他们认为该日是夏天正式结束的日子,也就是新年伊始,严酷的冬季开始的一天。那时人们相信,故人的亡魂会在这一天回到故居地在活人身上找寻生灵,借此再生,而且这是人在死后能获得再生的唯一希望。而活着的人则惧怕死魂来夺生,于是人们就在这一天熄掉炉火、烛光,让死魂无法找寻活人,又把自己打扮成妖魔鬼怪把死人之魂灵吓走。之后,他们又会把火种烛光重新燃起,开始新的一年的生活。传说那时凯尔特人部落还有在10月31日把活人杀死用以祭奠死人的习俗。
到了公元1世纪,占领了凯尔特部落领地的罗马人也渐渐接受了万圣节习俗,但从此废止了烧活人祭死人的野蛮做法。罗马人庆祝丰收的节日与凯尔特人仪式结合,戴着可怕的面具,打扮成动物或鬼怪,则是为了赶走在他们四周游荡的妖魔。这也就是今天全球大部分人以古灵精怪的打扮,来庆祝万圣节的由来。时间流逝,万圣节的意义逐渐起了变化,变得积极快乐起来,喜庆的意味成了主流。死魂找替身返世的说法也渐渐被摒弃和忘却。到了今天,象征万圣节的形象、图画如巫婆、黑猫等,大都有友善可爱和滑稽的脸。
第二种
关于万圣节由来的传说另一种版本认为,那是源于基督诞生前的古西欧国家,主要包括爱尔兰、苏格兰和威尔士。这几处的古西欧人叫德鲁伊特人。德鲁伊特的新年在11月1日,新年前夜,德鲁伊特人让年轻人集队,戴着各种怪异面具,拎着刻好的萝卜灯(南瓜灯系后期习俗,古西欧最早没有南瓜),他们游走于村落间。这在当时实则为一种秋收的庆典;也有说是“鬼节”,传说当年死去的人,灵魂会在万圣节的前夜造访人世,据说人们应该让造访的鬼魂看到圆满的收成并对鬼魂呈现出丰盛的款待。所有篝火及灯火,一来为了吓走鬼魂,同时也为鬼魂照亮路线,引导其回归。
在中世纪的中欧,曾有过基督教摧毁异教徒的历史。可是新年夜前的祭祀庆典从未真正消除,不过以巫术的形式出现。这也就是为什么我们现在的万圣节里,还留有巫婆的扫帚、黑猫、咒语等痕迹。
增补
凯尔特人(Celtic) 相信太阳神帮助他们种植农作物。但是,每年太阳神都会被一个名叫Samhain的邪恶力量攻击并被囚禁六个月。Samhain,还有两个称号,分别是"Lord of Dead(死亡领主)"以及"Prince of Darkness(暗黑王子)",他带者寒冷以及黑暗的冬天来到凯尔特人的土地。
凯尔特人非常害怕10月31日的夜晚,因为他们觉得这晚,有一堆邪恶灵魂潜伏在任何地方。他们在家生起火来让那些邪恶灵魂离开他们的家(上一个没有翻译的段落有一句是说火焰可以把鬼魂吓走的。)他们相信是Samhain把死人叫出来的,他们还相信Samhain会把死人变为其他东西,好像猫。凯尔特人会装着可怕的伪装来把那群邪恶灵魂赶走。(这就是万圣节的原型)
后罗马占领了凯尔特人的土地,把罗马的节日和凯尔特人10月31日的Samhain祭典合在一起,就成了现在的万圣节。
万圣节习俗
10月31日是西洋万圣节,美国的街上四处可见精彩的现场表演、戏台上演的幻觉魔术、逼真的游尸和鬼魂,及各种恐怖电影的放映。
到了晚上,便赶紧将蜘蛛丝架起来,再帮负责吓人的演员上妆。鬼屋的内容,则大多与电影主题有关,如:神鬼传奇、星际传奇、鬼故事…。这些场景的布置、化妆技术和戏服,有如真的情境,一不留神,肯定令人惊声尖叫。
这场嘉年华盛会的由来是在公元前五百年时,居住在爱尔兰、苏格兰等地的人们相信,往生人的亡魂会在10月31日这一天回到生前所居住的地方,并在活人的身上找寻生灵,以获得再生的机会。当地居民因为担心鬼魂来夺取自己的生命,故当10月31日到来时,会将所有灯光熄掉,使得鬼魂无法找寻到活人,并打扮成妖魔鬼怪以将鬼魂吓走。
随着时间的流逝,万圣节的意义逐变得含有喜庆的意味。因此现在象征万圣节的妖怪及图画,都变成了可爱又古灵精怪的模样,如番瓜妖怪、巫婆等。喜爱发挥创意的美国人,在这一天则极尽所能的将自己打扮得鬼模鬼样,让鬼节变得趣味多了。
孩子们喜爱的节日
万圣节是儿童们纵情玩乐的好时候。它在孩子们眼中,是一个充满神秘色彩的节日。夜幕降临,孩子们便迫不及待地穿上五颜六色的化妆服,戴上千奇百怪的面具,提上一盏“杰克灯”跑出去玩。“杰克灯”的样子十分可爱,做法是将南瓜掏空,外面刻上笑眯眯的眼睛和大嘴巴,然后在瓜中插上一支蜡烛,把它点燃,人们在很远的地方便能看到这张憨态可掬的笑脸。
收拾停当后,一群群装扮成妖魔鬼怪的孩子手提“杰克灯”,跑到邻居家门前,威吓般地喊着:“要恶作剧还是给款待”、“给钱还是给吃的”。如果大人不用糖果、零钱款待他们,那些调皮的孩子就说到做到:好,你不款待,我就捉弄你。他们有时把人家的门把手涂上肥皂,有时把别人的猫涂上颜色。这些小恶作剧常令大人啼笑皆非。当然,大多数人家都非常乐于款待这些天真烂漫的小客人。所以万圣节前夜的孩子们总是肚子塞得饱饱的,口袋装得满满的。
万圣节前夜最流行的游戏是“咬苹果”。游戏时,人们让苹果漂浮在装满水的盆里,然后让孩子们在不用手的条件下用嘴去咬苹果,谁先咬到,谁就是优胜者。
不请吃就捣乱——Trick or treat
万圣节的一个有趣内容是“Trick or treat”,这习俗却并非源自爱尔兰,而是始于公元九世纪的欧洲基督教会。那时的11月2日,被基督徒们称为 “ALL SOULS DAY”(万灵之日)。在这一天,信徒们跋涉于僻壤乡间,挨村挨户乞讨用面粉及葡萄干制成的“灵魂之饼”。据说捐赠糕饼的人家都相信教会僧人的祈祷,期待由此得到上帝的佑护,让死去的亲人早日进入天堂。这种挨家乞讨的传统传至当今竟演变成了孩子们提着南瓜灯笼挨家讨糖吃的游戏。见面时,打扮成鬼精灵模样的孩子们千篇一律地都要发出“不请吃就要捣乱(不给糖就捣蛋)”的威胁,而主人自然不敢怠慢,忙声说“请吃!请吃!”同时把糖果放进孩子们随身携带的大口袋里。
雕空南瓜做面具
还有南瓜雕空当灯笼的故事。这又是源于古代爱尔兰。故事是说一个名叫 JACK 的人,是个醉汉且爱恶作剧。一天 JACK 把恶魔骗上了树,随即在树桩上刻了个十字,恐吓恶魔令他不敢下来,然后 JACK 就与恶魔约法三章,让恶魔答应施法让JACK 永远不会犯罪为条件让他下树。 JACK 死后,其灵魂却既不能上天又不能下地狱,于是他的亡灵只好靠一根小蜡烛照着指引他在天地之间倘佯。
在古老的爱尔兰传说里,这根小蜡烛是在一根挖空的萝卜里放着,称作“JACK LANTERNS”,而古老的萝卜灯演变到今天,则是南瓜做的 Jack-O-Lantern 了。据说爱尔兰人到了美国不久,即发现南瓜不论从来源和雕刻来说都比萝卜胜一筹,于是南瓜就成了万圣节的宠物。
孩子们喜爱的节日
万圣节是儿童们纵情玩乐的好时候。它在孩子们眼中,是一个充满神秘色彩的节日。夜幕降临,孩子们便迫不及待地穿上五颜六色的化妆服,戴上千奇百怪的面具,提上一盏“杰克灯”跑出去玩。“杰克灯”的样子十分可爱,做法是将南瓜掏空,外面刻上笑眯眯的眼睛和大嘴巴,然后在瓜中插上一支蜡烛,把它点燃,人们在很远的地方便能看到这张憨态可掬的笑脸。
收拾停当后,一群群装扮成妖魔鬼怪的孩子手提“杰克灯”,跑到邻居家门前,威吓般地喊着:“要恶作剧还是给款待”、“给钱还是给吃的”。如果大人不用糖果、零钱款待他们,那些调皮的孩子就说到做到:好,你不款待,我就捉弄你。他们有时把人家的门把手涂上肥皂,有时把别人的猫涂上颜色。这些小恶作剧常令大人啼笑皆非。当然,大多数人家都非常乐于款待这些天真烂漫的小客人。所以万圣节前夜的孩子们总是肚子塞得饱饱的,口袋装得满满的。
万圣节前夜最流行的游戏是“咬苹果”。游戏时,人们让苹果漂浮在装满水的盆里,然后让孩子们在不用手的条件下用嘴去咬苹果,谁先咬到,谁就是优胜者。
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