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可以。
这是一个与现实世界高度相似的平行时空,在这片神秘的土地上,一些邪恶亦或诡秘的身影若隐若现,与拥有各种神奇力量的英雄们一起演绎出一幕又一幕别样的魔幻故事。
狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了欧洲三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。
狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。
游戏取材于第二次战争结束百余年后的近维多利亚时代,双方在各自休养了百年后,大部分人类已经忘却了祖先曾面临的恐怖,已变成传说的狼人们又开始蠢蠢欲动。
查杀:在夜晚被预言家查验身份时查验出来狼人玩家并在发言环节点爆狼人身份
金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家
银水:在夜晚被女巫用解药救活的玩家
铜水:在夜晚同时被狼人击杀和守卫守护的玩家
首置位:发言顺序在第一名的玩家
末置位:发言顺序在最后一名的玩家
前置位:发言顺序在自己前面的玩家
后置位:发言顺序在自己后面的玩家
起跳:玩家声称自己是某种身份
对跳:在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,另一玩家同时起跳该身份
上警:在警长竞选环节参与警长竞选
警上:在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家
警下:在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家(警上退水的玩家不算在警下)
警长:在投票阶段通过警下玩家投票而选出的玩家,警长在出局时可选择一名玩家继任警长
警徽:警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外0.5票
警徽流:玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚或及后一个夜晚查验的玩家,并且将警徽在自己死后的安排说明完整。通常是警徽留好人,验出金水警徽留金水,验出狼人撕警徽或将警徽交给场上的明好人(如金水或其他存活的神职)
墓辉流:玩家在起跳守墓人时,表明自己即将在下个夜晚查验当日被放逐出局的玩家,并且将警徽在自己死后的安排说明完整。通常是警徽留好人,验出好人警徽留没给此玩家上票的玩家,验出狼人警徽留给此玩家上票的玩家
退水:在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选
诈身份:在警上竞选环节为了试探后置位玩家的身份进行某种操作
悍跳:狼人为扰乱场上局势,起跳神民身份与真正的神民进行博弈
站边:在两名或多名玩家起跳并且希望放逐其他与之对跳的玩家时,未起跳该身份的玩家通过发言和投票表明自己的立场
冲锋:未悍跳预言家的狼人站边悍跳预言家的狼同伴
倒钩:未悍跳预言家的狼人为扰乱好人视角或隐藏自己身份,站边真预言家
自刀:狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴
空刀:狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家
掰刀:狼人在夜晚击杀环节对其他狼同伴选择的击杀对象提出反对
聊爆:狼人在发言时暴露自己的狼人身份
自爆:狼人在白天发言阶段认狼并翻牌出局使游戏强制进入黑夜
归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家
冲票:狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家
绑票:当场上狼人数量大于或等于好人数量时,狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家
压手:玩家在投票阶段放弃投票
表水:在自己的身份被质疑时,通过发言表述自己的逻辑,使场上的其他玩家消除质疑
爆水:平民在表水时展露出明显的平民视角而被全场好人认下
扛推:狼人通过发言煽动其他好人放逐一位好人或因表水未被好人认可或狼人绑票,在放逐投票阶段遭到放逐
空守:守卫在夜晚选择不守护任何玩家
自守:守卫在夜晚选择守护自己
盲守:守卫在不知道任何信息的情况下选择守护一名其他玩家
盲毒:女巫在不知道任何信息的情况下选择毒死一名其他玩家
盲狙:猎人在不知道任何信息的情况下选择带走一名其他玩家
奶穿:同时因狼人击杀、女巫解药和守卫守护而死亡
撕警徽:警长在出局时未选择其他玩家继承警徽或放逐投票阶段投票给当前警长
吞警徽:狼人在警长竞选阶段相继自爆使警徽流失
反水:在接到一位起跳预言家的玩家发的金水时选择不相信该玩家
反水立警:在接到一位起跳预言家的玩家金水时选择起跳预言家
翻牌:在狼人自爆、猎人出局、白痴被放逐或骑士进行决斗时,该玩家强制翻开自己的身份底牌
平安夜:没有任何一位玩家出局的夜晚
平安日:因为两次平票没有任何一位玩家被放逐出局的白天
场外:在发言时聊与游戏进程无关的信息,在面杀中可以聊数据库
贴脸:情绪化发言使场上玩家强制认下自己的好人身份
擦边:运用场外信息暗示自己是好人身份
杀人环节技巧
NO.1每把游戏中总有会玩的狼人杀大神,优先把会玩的给刀出局,避免被他人洞察出自己或推理出来。
NO.2通过白天的发言来对玩家进行判断,推理出拥有技能的神职人员,把威胁的神职给优先排出局。
白天话术技巧
NO.1讲话语气较为平淡、低调些,不要做一个话捞子来影响整场比赛。一般好人在没有头绪时,都会优先把划水又话多的给踢出局。
NO.2在说自身身份时,可以说自己比平民身份高一些,现在不方便揭露,如果存活超过第二晚或者第三晚再跳出。这样可以最大化的避免被杀以及有挡刀(的嫌疑),一般不会被轻易票出或针对。
NO.3前两轮不要轻易的跳出说自身为预言家、女巫等,因为如果他人对跳成功则危险就大了。守护和猎人的跳出成功几率大一些。
灵活多变话术
NO.1假设知道某神职死了,完全可以跳该类神职。通过一些技巧性圆谎来让他人相信。(这时候就看个人圆谎水平和演戏)
NO.2可以根据他人发言不多或不太会论述自己,通过怀疑的推理发言来进行提醒。通过混淆视听的方式来搞乱他人的判断。
NO.3根据预言家是否跳出和是否有对跳,假装很关心的让预言家跳出,会有守卫保护之类的话术来洗白。
NO.4可以通过划水“即今晚平安夜,个人感觉有女巫救了某人,而我是平民啥也不懂”等技巧来假装平民逃过劫难。
投票环节
根据投票的总结来进行判断,假设全体的票数都指向某人,可以顺着他人,义无反顾的给票。 千万不要单独一人去投票一人,这样反而会起疑心,毕竟细节方面的东西在里面很需要注意。
套路话术
假设目前还剩下你这一匹狼,则可以通过不杀人来证明自身是守护,守护了某人来进行对他人策反,这样能最大限度的提升存活几率,卧底成王。
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