一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于腾讯游戏工作室 腾讯游戏工作室收入排行榜的文章,本文对文章腾讯游戏工作室 腾讯游戏工作室收入排行榜好好的分析和解答,希望你能喜欢,只有你喜欢的内容存在,只有你来光临,我们才能继续前行。
3月23日下午,腾讯控股发布2021年度第四季度及全年财报。
根据财报显示,2021全年,腾讯营收达5601. 2亿元,同比增长16%, 公司年度盈利2278.10亿元,同比增长42%;非国际财务报告准则(Non-IFRS)下,公司权益持有人应占盈利为1237.88亿元,同比微增1%,为近十年来净利增幅最低。而在第四季度,腾讯净利润(Non-IFRS)为248.8亿元,同比下滑25%,已经连续两个季度出现净利下滑。
其中, 游戏 和社交网络业务的收入依然占比较大,截止2021年12月31日,腾讯2021年度社交网络收入1173亿元,同比增长8%。
腾讯增值服务业务年度收入为2916亿元,同比增长10%。其中本土市场全年 游戏 收入1288亿元,同比增长6%。国际市场全年 游戏 收入455亿元,同比增长31%。
第四季度,腾讯营收1442亿元,市场预期1453亿元,同比增长8%;净利润949.6亿元,同比增长60%。其中,网络广告收入215亿元,预估234. 6亿元;增值服务业务收入719亿元,预估727. 3亿元;个人电脑客户端 游戏 收入106亿元,预估104亿元。金融 科技 及企业服务收入479. 58亿元,同比增长25%。
未成年人防沉迷方面, 2021年第四季,腾讯未成年人 游戏 总时长同比减少88%,占本土市场 游戏 总时长的0.9%。未成年人总流水同比减少73%,占本土市场 游戏 总流水的1.5%。
用户数方面, 截至2021年12月31日,微信及WeChat合并月活跃账户数12. 68亿,同比增长3.5%。QQ移动端月活跃账户数5. 52亿,同比下降7.2%。腾讯视频的付费会员数同比增长1%至1. 24亿,音乐付费会员数同比增长36%至7600万。
财报还披露,截止2021年12月31日,腾讯拥有名员工,同比增长31.3%。2021年度总酬金为955.23亿元,同比增长37.1%。据此推算,腾讯员工人均月薪资达7.05万。
在财报后的业绩发布会上,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾表示:“2021年是充满挑战的一年,我们积极拥抱变化,执行了加强公司长期可持续发展的举措,但影响收入增速放缓。尽管财务受到影响,我们在业务上继续取得战略性进展,包括普及我们的企业软件及效率办公工具的使用,增加视频号的内容创作及观看量,拓展国际市场 游戏 业务。我们相信,中国互联网行业正在结构性地迈向更 健康 的模式,回归以用户价值、 科技 创新及 社会 责任为中心的本源。我们正在积极适应新环境,降本增效,聚焦重点战略领域,争取长期可持续增长。”
本土 游戏 收入增速慢于海外
腾讯的 游戏 收入包括本土和国际两部分,2021年这两项收入分别为1288亿元和455亿元。 同比去年的增速分别为6%和31%,整体 游戏 业务增速约为12%。四季度,腾讯本土 游戏 收入增长仅为1%,海外 游戏 收入增速则达到34%。海外 游戏 增长动力更为强劲,本土则相对疲软。
财报称,本土 游戏 收入增长主要受《王者荣耀》《使命召唤手游》《天涯明月刀》收入增长推动,但部分被《DnF》和《和平精英》收入减少抵销。海外 游戏 增长则由《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等 游戏 拉动。
未成年人 游戏 限制方面,财报称2021年四季度未成年人总 游戏 时长同比减少88%,占本土 游戏 总时长的0.9%,未成年人总流水同比减少73%,占本土 游戏 总流水的1.5%。
腾讯公司总裁刘炽平在财报电话会中表示,未成年人保护对收入增长的影响将在2022年内消化,新的 游戏 版号发布后,也会获得对应新收入。
自去年7月开始,国产网络 游戏 版号审批名单就未更新,这对腾讯的新 游戏 上线也有明显限制。
刘炽平也表示,目前由于新版号尚未公布,国内 游戏 业务收入并没有太高的可预见性。但腾讯会加快国际 游戏 投资和发布脚步,增加现有IP的渗透度,并持续发布新的 游戏 。
值得注意的是,国际 游戏 的高增速是腾讯财报亮点之一。 据App Annie去年12 月《中国 游戏 厂商出海收入排行榜》显示,腾讯位居榜单第三。
腾讯 游戏 海外投资动作频繁,其中包括《饥荒》《缺氧》开发商Klei Entertainment、《麻布仔大冒险》开发商母公司Sumo Group,以及曾开发《喋血复仇》、《求生之路》等知名 游戏 的工作室Turtle Rock Studios的母公司Slamfire等。
此外,腾讯还在去年年底成立了海外 游戏 品牌 Level Infinite,同时公布《王者荣耀国际版》、《饥荒:新家园》手游、《重生边缘》、《GTFO》等多款 游戏 产品,Level Infinite 将发行腾讯 游戏 旗下工作室及其它第三方工作室出品的 游戏 作品,并为海外合作工作室提供技术和研发支持。
数实经济收入成新的增长引擎
由于监管趋严和宏观经济及部分广告主行业的疲软,腾讯2021年广告业务收入同比增速降至个位数7.8%,而2021年这一增速为20%。
其中,社交媒体及其他广告收入同比增长11%至753亿元,媒体广告收入则下降7%至33亿元。财报介绍,前者由微信朋友圈小程序广告主增长带动,后者则受宏观环境和内容发布延迟等。
在线教育是腾讯广告主要客户,双减政策大幅影响该部分收入。 腾讯首席战略官James Mitchell在电话会中表示:“过去几个季度里,相比整个行业而言,腾讯的广告业务受到的影响更大,主要原因跟我们的广告客户构成有关,尤其是在线教育行业,一年之前在腾讯广告营收中的占比为10%-15%,而目前去年四季度只有1%-3%,这也解释了四季度广告营收同比下降的原因。”但他预期,随着对新的监管环境的适应,广告业务将在2022年下半年恢复增长。
腾讯的金融 科技 和企业服务首次成为腾讯最主要收入来源。 2021年四季度,腾讯金融 科技 和企业服务板块的营收同比增长25%,达到了479.58亿元,数实经济(To B)收入首度超越网络 游戏 板块,成为腾讯营收贡献最大的业务板块。 这意味着,以服务B端为主的数实经济收入已经成为腾讯新的增长引擎。
金融 科技 服务收入的增长主要反映了商业支付金额的增加。企业服务收入同比快速增长,乃由于传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及自2021年11月合并易车的企业服务收入的贡献。
马化腾此前曾表示,自2021年以来,腾讯就开始进行互联网和行业融合,2021年,公司进行了“930”架构调整后,正式拥抱产业互联网。在这个过程中,腾讯的定位是数字化助手,为各行各业提供数字化服务。
2021年一季度,腾讯控股首次单独披露金融 科技 与企业服务板块收入数据,当季该板块收入217.89亿元,占整体营收25.5%,网络 游戏 板块占比则为33.4%。近年来,腾讯加大拥抱产业互联网,并在政务、金融、教育、交通出行、医疗、智慧零售、工业、能源等诸多领域,形成产业数字化方案。
财报显示,2021年,腾讯金融 科技 与企业服务板块的收入成本为1208亿元,同比增长32%,该板块同样是腾讯成本投入增速最快的业务板块。现阶段,腾讯正积极参与到“东数西算”的建设中,在贵阳、重庆、广东、江苏等地都投入了大型数据中心建设。
过去一年,腾讯云在印尼、泰国、德国、日本、中国香港等地的国际数据中心相继开服,整体全球运营的可用区达到70个,覆盖27个地理区域,运营着超过100万台服务器,为国内外企业数字化转型提供了技术支撑。
研发投入三年翻倍
2021年,腾讯研发投入再创新高,同比增长33%,达到518亿元。而在2021年,公司的研发投入仅为229.36亿元。这就意味着,在三年的时间里,腾讯的研发投入已经实现了翻倍。
2021年,腾讯持续发力核心技术自主研发,在芯片、操作系统、数据库、服务器等技术领域,实现多项突破。
芯片方面,面向AI计算、视频处理、高性能网络三大场景,腾讯自研了AI推理芯片紫霄、视频编解码芯片沧海、智能网卡芯片玄灵,产品性能业界领先。
2021年,腾讯还发布了第六代100G云服务器,采用全面自研技术架构,计算性能最大提升220%、网络转发性能最大提升300%,已在电商、社交、 游戏 等业务场景大规模应用。
在软硬件基础设施之上,腾讯通过公有云、私有云以及客户本地集群构建了无所不在的云服务。去年11月,腾讯云正式发布行业首家全域治理的分布式云操作系统遨驰。遨驰单集群支持10万级服务器、百万级容器规模,管理的CPU核数超过1亿。
数据库领域,腾讯云数据库TDSQL发布全新的Oracle兼容引擎,满足金融核心快速上线要求;以及TDSQL金融级全自研新敏态引擎,可实现无限扩展、在线变更,适配金融敏态业务。
目前,腾讯云数据库TDSQL已成功服务客户数超50万,涵盖金融、政府、电商、 游戏 ,助力金融机构实现核心系统国产化,服务近半国内TOP 20银行。
音视频领域,腾讯云音视频覆盖国内90%音视频客户,拥有100+项新一代国际编解码专利。2021年,TRTC后台架构技术获得“中国专利金奖”,超低延时直播产品“快直播”将直播延时降低90%以上,综合服务质量(QoS)远超标准直播。
根据腾讯控股最新发布的2021年研发大数据报告显示,2021年腾讯研发人员数量同比增长41%。新增研发项目超6000个,增量同比2021年增长51%。过去三年,腾讯控股研发投入已经超过1200亿元。
2022年人员仍会增长
早前有消息称腾讯对外招聘计划正在紧缩,部分事业群开启“优化”。
2021年4月,腾讯以腾讯视频、微视以及应用宝为基础组建“在线视频BU”,通过内容生产、分发和应用渠道的整合,减少资源消耗的而同时继续深耕视频赛道。
2022年2月,腾讯影业的主体部分将从平台与内容事业群(PCG)被调整到企业发展事业群(CDG),原有的强商业属性的IP影视化开发工作交由阅文集团旗下的新丽传媒、阅文影视,以及PCG旗下的腾讯动漫负责。这对后者而言也是一种资源整合,充分挖掘阅文集团IP的价值。
这些业务调整不一定意味着人员整体缩减,但增长会相对有限。财报显示,截止2021年12月31日,腾讯拥有11.27万名员工,同比增长31.3%。
“今年的员工增长会大幅下降,增幅远低于前两年。”刘炽平说,腾讯的减员计划和组织调整是有关联的。“组织上的优化(不意味着投入缩减),处于优势的核心业务会继续加大投入,边缘和亏损的、可缩减的业务会减少招聘。”他说,腾讯依然持续引进核心 科技 人才和优秀的应届毕业生,预计2022年人员仍会增长。
今年以来,多家互联网公司和 科技 公司推动股票回购,阿里昨日就宣布上调回购规模至250亿美元,是其有史以来最大规模的回购计划。腾讯今年1月进行了一波密集回购,从1月5日至1月20日共计回购了11次,合计回购483.14万股。
减持京东是腾讯“主动”战略的另一侧面。 去年年底,腾讯以中期派息的方式将其持有的近4.6亿股京东集团A类普通股发放给合格股东,持有京东的股权将从16.9%降至2.2%,刘炽平也卸任京东董事。
James Mitchell称,腾讯过去几年有几百亿不同方向的投资,“撤资并不是大事”。他表示,腾讯投资会更偏向于选择没有上市的私有化公司,帮助他们扩张上市。
财报显示,截止2021年12月31日,腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)的权益公允价值为9828亿元,接近万亿规模。
对此,刘炽平称,2021年和2021年都是腾讯的转折之年,行业的竞争也非常激烈,腾讯采取了“激进的市场营销措施应对竞争”,但随着互联网行业出现的范式转变等根本性变化,腾讯会进行全盘的成本优化,他预测2023年的利润率会好转。
截至3月23日收盘,腾讯股价微涨,报389港元,港股市值为37391亿元。美股方面,腾讯股价46.88美元低开,截至发稿拉升至47.70美元。
第一名:地下城与勇士
《地下城与勇士》作为一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。2021年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。2021年地下城与勇士在5173网游总交易金额排行榜中连续保持榜首。(主要交易物品:游戏币)
第二名:英雄联盟
《英雄联盟》能够还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事。在竞技游戏中实至名归的第一,全球的高人气电子竞技游戏,无可替代的全年龄适合。(主要方式:游戏代练、账号交易)
第三名:天涯明月刀
《天涯明月刀OL》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演游戏。天涯明月刀游戏思路,无非就是那几个身份任务,押镖、缉拿、莲花、杀手单打猎、挖宝雅集答题。(主要方式:游戏币、账号交易)
第四名:剑灵
《剑灵》是由韩国NCSoft开发、腾讯游戏代理的一款东方风格3DMMORPG。《剑灵》在2021年5月23日至29日的韩国网游排行榜上排名第9。自从剑灵推出拔毛本之后,游戏工作室可谓是稳定的月入过万了。用简单游的脚本,一周单开可以跑一个1q5角色的号,能卖200人民币。如果是5开跑,一周就能入1000人民币。(主要方式:游戏币、账号交易)
第四名:QQ三国
《QQ三国》是腾讯公司开发并且运营的一款Q版角色扮演游戏。2021年02月12日-02月18日,《QQ三国》在总交易额排行榜中位列第8名。QQ三国主要思路:跑行脚、赚差价、刷副本、收费带小号、摸鱼等等。(主要方式:游戏币、账号交易)
希望能够了解更多:http://www.1wangyou.com/article-10880-1.html
首先回答楼主的问题:
这个问题很好回答,先来看看腾讯 游戏 在2018的收入数据。
腾讯入股了绝地求生的研发公司蓝洞,这个大家都知道,这份收入了应该还包含了《刺激战场》海外版的收入。绝地求生国服宣布代理已经一年多了,估计已经凉了,刺激战场和全军出击没有版本,如今已经并入到了《和平精英》中,想必19年的收入还会增加。
对,你没看错,2007年发行至今已经12年的CF在2021年还能收入88亿多,虽然CF一直是在玩家的诟病和吐槽中运营,但是这么多年过去了,似乎已经发展成为了一种情怀 游戏 ,口碑近些年有所上升,众多老兵玩家的故事也感动了超多的高龄玩家。
DNF是2005年上线的 游戏 ,比CF还要早上两年,应该算是腾讯代理 游戏 中巅峰之作。虽然近期有很多关于DNF凉凉,大量玩家弃坑的消息,但是这款 游戏 还在很火热的运行当中。对于这种经典情怀的大IP 游戏 ,一时半会是凉不了,如果能有移植版手游上线,还会火上一波。
这种收入,对于英雄联盟这款国内玩家数量最多的 游戏 来说,很正常,特别是2021年IG战队的S8夺冠,更是让广大英雄联盟玩家激动不已。英雄联盟也已经运营了近10年的时间,当初在网吧开黑的小伙伴们,如今也都成家立业,但是这款 游戏 的关注度一直都没低。
王者荣耀自上线以来,迅速占领了手游市场,是国内当之无愧的MOBA手游NO1。曾经就有过王者荣耀平均每天的收入过2亿。这么恐怖的现象级 游戏 ,称得上是前无古人。各种职业赛事都在有条不紊的进行,相信以腾讯运营 游戏 的能力,还会称霸手游市场不短的时间。
2021年腾讯 游戏 以1221亿的收入,击败了包括,索尼,微软,苹果,暴雪等世界顶尖的 游戏 公司,成为全世界,全宇宙最赚钱的 游戏 公司。而中国玩家也让中国的 游戏 市场成为了全世界消费量最高的国家,2021年,国内 游戏 市场总收入2577亿,比2021年的2036亿,又增长了500多亿。
腾讯 游戏 一家就占到了将近一半的市场份额,第二名的网易收入为376亿,差距有些巨大。由于篇幅原因,这里就不再多聊,想说的还有一点。无论腾讯 游戏 有着怎样的黑点,但是毫无疑问,但是对于 游戏 运营这块真的是世界顶级,玩家的受众面广,吸引的玩家数量多,是最大的优点。近些年腾讯 游戏 不断的在国外投资,收购,入股了一百多家 游戏 公司,工作室。显然已经成为了世界 游戏 圈的顶尖大佬,这里还是要夸奖一下,真的是很厉害。
腾讯成立于1998年,判断腾讯那款 游戏 最吸金,不能只看短短一年两年,确实手游近几年发展迅速,其中数王者荣耀最为吸金,但腾讯最赚钱的却不是它!
第三名:英雄联盟
英雄联盟虽说现在玩的人要比之前要少,加之手游对端游的冲击,使得联盟的收入不及当年,但联盟上线至今,LOL的全球总收入为57亿,国内排名第三,国际排名第17,所以说联盟凉了的可以闭嘴了!
第二名:穿越火线
随着Moba 游戏 的火热,和吃鸡 游戏 的蓬勃发展,CF可是逐渐在走下坡路,说CF凉了也不为过,玩家也从曾经三亿变为现在三百多万,但
CF至今的总收入已经达到了93亿,国内排名第二,而国际排名也达到了第十位。
第一名:地下城与勇士
DNF是一个神奇的 游戏 ,上线已经快11年了,按理说10年这款 游戏 就会衰落,但DNF玩家的忠实度特别高,最著名的就是穿西装打团,这就是DNF经久不衰的原因,而这十年中,DNF的全球总收入已经达到了105亿,国际排名也达到了第八位。
在腾讯的众多 游戏 中,最火的几个 游戏 都很吸金,刺激战场目前还没有充值的活动,但是给腾讯带来了很高的利润;天天酷跑,天天飞车等一些老 游戏 都已经没多少人玩了,但也还会有一些玩家在玩,没多少会充值的了;QQ飞车手游刚出来的时候很火,有很多人充值,但现在没那么多人玩了,毕竟现在没怎么看到身边的人在玩;穿越火线手游出来也感觉很赚钱,端游就更赚钱了,毕竟有好的装备要好玩一点嘛,现在也不火了,王者荣耀,相信大家都在玩吧,王者荣耀这款 游戏 很火,身边很多人都在玩,有很多的英雄和皮肤,在玩这些英雄的时候,都会有一种没皮肤就没手感的感觉,所以会有很多人会充值,利润很高。这还只是手游版的,还没说端游的呢。
下面是腾讯 游戏 吸金的排行榜
第五名是英雄联盟,14年的时候火热了起来,有很多玩家去玩,所以很赚钱,现在没以前那么火,但依然有很多玩家玩,18年以58亿的收入位居第五位。
第四名是地下城与勇士,这款 游戏 在今年度过了10周岁的生日,它一直都是腾讯盈利最高的几款 游戏 之一,17年总收益114亿位居腾讯 游戏 收益榜第三的位置,而在18年,地下城第一季度就迎来开门红,比17年第一季度盈利高了8%,而第二季度,凭借10周年的大力宣传,更是大赚特赚了一笔,半年盈利74个亿位居第四位,也是这几年来首次超过英雄联盟。
第三名是绝地求生,在17年火热了起来的,最火的时候在线玩家数超过了300万,仅半年时间就给腾讯赚了76亿,在18年的上半年又给腾讯赚了78个亿。位居腾讯 游戏 的第三位。
第二名是刺激战场,在18年2月份腾讯推出的手游吃鸡,也真正开启了全民吃鸡时代,火热程度能跟王者荣耀相比较,虽然到18年上半年结束才4个月多一点,却为腾讯带来了87个亿的利润,位居腾讯 游戏 收入榜第二位。
第一名就是众所周知的王者荣耀了,在17年的时候给腾讯带来了291亿的收入,18年上半年收入134亿。
看到这大家感受到腾讯的强大了吧
目前为止,腾讯的 游戏 ,分端游和手游和页游。页游主要集中在腾讯网里的页游,大部分以重度类 游戏 为主,相比手游和端游,可忽略不计,下面来盘点下个人认为腾讯最吸金的 游戏 前三。
发行时间2005年,根据腾讯18年 游戏 收益排行,年度总收益101.28亿。
吐槽:“充钱才能变得更强,今天你充钱了吗”、“十年前,我就不该救一个叫赛利亚的女孩...”
发行时间2009年,根据腾讯18年 游戏 收益排行,年度总收益132.93。
吐槽:“对面5条狗(召唤师名字)、最佳第6人(召唤师名字)、我是一个演员,因为有钱可赚”
发行时间2021年,根据腾讯18年 游戏 收益排行,年度总收益291.18亿。
槽点:“对面5个会员8哎,结果赢了、防御塔跟脆皮似的”
关于腾讯收益前三的 游戏 槽点有很多,欢迎大家多多补充。喜欢回答的小伙伴们记得点下关注哦,更多回答带给大家。
对于腾讯的 游戏 来说每一款都是吸金的,而且很恐怖那种!不过按照目前比较火的 游戏 【绝地求生?刺激战场】这款 游戏 目前来说国服还没有开始吸金,但是国际服已经有很多各种各类的皮肤了,可能到时候国服也一样吧!
玩了那么多年的腾讯 游戏 ,个人来说每个 游戏 里都有很多土豪,玩过腾讯 游戏 的不可能没被吸过,很少数没有!因为就算你技术好不需要花钱买装备你可能因技术好而被砸钱玩家的权利来怼到你不能继续玩下去,打比如说【穿越火线】我相信很多玩过这款 游戏 的人会因为玩的好而被所谓的会员踢出局,这种情况是很生气的,没办法只能去开会员了。
这题目问得好。
不用多说,肯定是地下城与勇士(简称DNF)。
这 游戏 说实话,如果想在团本或者一些活动中当C位(输出位),那不充钱根本当不了,而且为了更强,充一点钱是不够的,每年都有很多礼包,礼包里至少有1个东西是对角色提升很大的。但是即使你每年的礼包都买了,等再过一年会发现其中的东西提升又变了,比如说称号,今年本来是暴击加成10%,明年变成暴击加成20%。那为了变得更强,那就不得不继续买,不买的话肯定比别人弱一筹。
所以说,这 游戏 就是诱导你不断继续充钱。
2021年
1.王者荣耀291.18亿
2.英雄联盟132.93亿
3.地下城与勇士101.28亿
4.穿越火线88.62亿
5.绝地求生75.95亿
希望回答对你有帮助,祝 游戏 愉快
腾讯目前是中国最大的 游戏 公司,这么多年腾讯真是吸金无数,全世界只要是火的 游戏 腾讯都会倒插一脚将代理权拿过来,这么多年我们都已经习惯了腾讯的霸道行为,虽然霸道不过有一点是承认的,腾讯的 游戏 优化和细节做得确实好,确实给玩家带来很好的体验。今年已经过了一半了,2021年腾讯 游戏 的收入排行榜出炉!王者荣耀仅排第四,LOL排名第二。
NO.4王者荣耀
王者荣耀这款 游戏 从2021年上线到现在有5年的时间了,这四年间我们见证了王者从一款小众的moba 游戏 变成了拥有3亿玩家的巨大ip 游戏 ,有3亿强大的流量在这里,就算是一人冲一块钱都有3亿了吧,况且一个皮肤便宜的都要28块钱,。
NO.3穿越火线
穿越火线这款 游戏 从一出来的时候就饱受争议,大家纷纷吐槽是模仿cs的,两家为此还打了很长时间的官司,但那又如何这是腾讯的一贯作风,不过还是得承认,穿越火线 游戏 内的道具看的让人眼花缭乱的,极大的增强了玩家的 游戏 体验。
NO.2英雄联盟
英雄联盟作为目前最火的一款电脑网络 游戏 ,放在前几年要是你说你不会玩英雄联盟走在小伙伴人群里别人都看不起你,这两年LOL的电竞职业比赛带起了英雄联盟的皮肤消费,光是冠军战队皮肤腾讯就能赚一大笔钱。
NO.1地下城与勇士
以上内容是小编精心整理的关于腾讯游戏工作室 腾讯游戏工作室收入排行榜的精彩内容,好的文章需要你的分享,喜欢腾讯游戏工作室 腾讯游戏工作室收入排行榜这篇精彩文章的,请您经常光顾吧!
下一篇:更多农历